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更新:2017-08-26 10:31
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指點(diǎn)魏蜀吳是一款以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的角色扮演手游巨制,在國(guó)之戰(zhàn)魂手游中,玩家將化身為國(guó)之戰(zhàn)魂去保衛(wèi)自己的國(guó)家,一路上會(huì)有各種艱難險(xiǎn)阻等著你來(lái)挑戰(zhàn),更多內(nèi)容游戲中體驗(yàn),歡迎大家前來(lái)下載!
指點(diǎn)魏蜀吳是一款以三國(guó)為背景的具有濃厚復(fù)古格調(diào)的策略游戲,游戲中玩家將成為一名鐵骨錚錚的王者,去馳騁沙場(chǎng)、一統(tǒng)三國(guó)!領(lǐng)兵征戰(zhàn)的將軍,出謀劃策的謀士,一統(tǒng)天下的王者,《國(guó)之戰(zhàn)魂》為每個(gè)參與的玩家提供展示自己的舞臺(tái),當(dāng)你對(duì)個(gè)人征戰(zhàn)了如指掌之后,你可以加入到國(guó)家征戰(zhàn)的大舞臺(tái)中,實(shí)現(xiàn)軍團(tuán)、國(guó)家大一統(tǒng)!
1、游戲重新定義傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)玩法,24小時(shí)即時(shí)超大地圖城池攻守玩法模式
2、超400個(gè)可攻守的城池,近百位可招募的三國(guó)豪杰,地圖亂斗10分鐘改寫(xiě)世界格局
3、知名畫(huà)師操刀高顏值原畫(huà),輕松無(wú)壓力卡牌式武將養(yǎng)成
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
吸取戰(zhàn)棋玩法的優(yōu)點(diǎn),旨在給玩家回味純正戰(zhàn)棋的感受。下面詳細(xì)介紹游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲戰(zhàn)場(chǎng)采用類(lèi)似棋盤(pán)的格子戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲?yàn)榭旖莸膽?zhàn)前策略玩法。玩家將自己的武將、士兵布陣好之后,便可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)指定的入口直接戰(zhàn)斗。免去了繁瑣復(fù)雜的操作。
戰(zhàn)前策略包括:武將布陣、兵力安排。
武將布陣:玩家等級(jí)每10級(jí)都會(huì)開(kāi)放一個(gè)新的武將上陣位,最高玩家可以帶領(lǐng)6名武將進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。布陣位置分為前,中,后,三段,玩家可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)中敵方的NPC位置來(lái)決定武將的布陣情況。一般在主將位放上耐打能抗,后方一次放上輸出、輔助類(lèi)武將。能達(dá)到較好的戰(zhàn)斗效果。比如將:周泰,夏侯敦,周瑜等肉盾英雄放置第一排,荀攸等BUFF技能英雄放置第二排,關(guān)羽,趙云,玩家主將等暴力輸出英雄放置第三排。
援助戰(zhàn)斗:除了自己的武將布陣外,還有獨(dú)特的援助戰(zhàn)斗功能,即在與自身等級(jí)相同的其他玩家中出現(xiàn)選擇他們的英雄。供玩家選擇,選擇實(shí)力強(qiáng)的英雄?梢詭椭婕腋p松的戰(zhàn)勝關(guān)卡敵軍,(友軍,只出現(xiàn)在個(gè)人戰(zhàn)役中)
兵種安排:游戲中的兵種分為步兵、弓兵、騎兵三種[9] 。遵循步克弓、弓克騎、騎克步的規(guī)則。并且是雙向克制。比如步兵打弓兵,攻擊加30%。弓兵打步兵,攻擊減少30%。玩家在將武將布陣好后,選擇想要的兵進(jìn)行快速補(bǔ)兵即可。在戰(zhàn)場(chǎng)中,敵方NPC會(huì)有各種不同的兵種搭配。在戰(zhàn)斗遇到瓶頸時(shí),可根據(jù)敵方NPC的武將位置、兵力部署來(lái)合理安排自己的部隊(duì)。往往可以起到事半功倍的效果。
武將系統(tǒng)
玩家在達(dá)到5級(jí)后,封地中會(huì)開(kāi)放建筑酒館;ㄙM(fèi)戰(zhàn)功或黃金輕輕點(diǎn)擊,便可以開(kāi)始武將招募之旅了。
游戲中的武將分為由低到高分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色5種品質(zhì)。品質(zhì)越高武將的各項(xiàng)屬性也會(huì)也優(yōu)秀!秶(guó)之戰(zhàn)魂》中,所有的武將都可以通過(guò)花費(fèi)將靈進(jìn)行品質(zhì)升級(jí),保證每個(gè)玩家最終都能擁有紅色神將。武將升級(jí)的將靈,主要通過(guò)戰(zhàn)役里的挑戰(zhàn)精英獲得,玩家能夠通關(guān)的精英越多,獲得的將靈就越多。
【武將屬性】
武將的屬性包括:武力、智力、魅力、攻擊力、防御力、生命力、先攻、暴擊幾率、暴擊傷害、技能傷害、技能減免、戰(zhàn)斗連擊率等。
武力:決定武將物理防御力。
智力:決定武將技能防御力。
魅力:決定武將的生命了。
先攻:決定了上場(chǎng)武將的出手順序
暴擊幾率:影響攻擊時(shí)的暴擊幾率。
暴擊傷害:影響攻擊時(shí)的暴擊傷害。
技能傷害:按百分比增加技能造成的傷害。
技能減免:減少被技能攻擊時(shí)受到的傷害。
另外,武將根據(jù)性格分為猛將、智將、魅將。這些武將的主屬性分別為武力、智力、魅力。
武將的主屬性除了上述功能,還會(huì)額外曾江武將的攻擊力和技能威力。例如猛將提升他的武力,不僅提高了其物理防御力,還提高了他的攻擊力和技能威力。智將、魅將以此類(lèi)推。武將的這些屬性都會(huì)隨著武將自身等級(jí)的提升而提升。也會(huì)受到裝備的加成。所以有了極品的武將也需要適當(dāng)?shù)某砷L(zhǎng)才能發(fā)揮他的作用。
【武將等級(jí)】
武將等級(jí)決定了武將能否進(jìn)行品質(zhì)提升。所以玩家需要盡可能的快速提升武將級(jí)別。武將可以通過(guò)掛機(jī)和軍功突飛來(lái)進(jìn)行升級(jí)。
掛機(jī)需要消耗一定的時(shí)間提升等級(jí),速度較慢。而軍功突飛是主要的升級(jí)方式。突飛需要消耗大量的軍功。這些資源在個(gè)人戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)精英中就很容易獲得。同時(shí)每日的軍團(tuán)秘境也是獲得大量軍功的好方式哦!
國(guó)家系統(tǒng)
國(guó)家是玩家在游戲中的存身之地,每個(gè)玩家都可以晉升官職、查看內(nèi)閣、國(guó)民一覽、進(jìn)行國(guó)王爭(zhēng)霸賽的地方,點(diǎn)擊游戲頁(yè)面下方的“國(guó)家”即可進(jìn)入。
【官職晉升】
玩家通過(guò)國(guó)戰(zhàn)擊殺敵國(guó)玩家,獲得殺敵分,提升自己的國(guó)家官職。國(guó)家官職會(huì)增加玩家英雄的帶兵量和技能威力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):吸取戰(zhàn)棋玩法的優(yōu)點(diǎn),旨在給玩家回味純正戰(zhàn)棋的感受。下面詳細(xì)介紹游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲戰(zhàn)場(chǎng)采用類(lèi)似棋盤(pán)的格子戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲?yàn)榭旖莸膽?zhàn)前策略玩法。玩家將自己的武將、士兵布陣好之后,便可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)指定的入口直接戰(zhàn)斗。免去了繁瑣復(fù)雜的操作。戰(zhàn)前策略包括:武將布陣、兵力安排。
武將布陣:玩家等級(jí)每10級(jí)都會(huì)開(kāi)放一個(gè)新的武將上陣位,最高玩家可以帶領(lǐng)6名武將進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。布陣位置分為前,中,后,三段,玩家可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)中敵方的NPC位置來(lái)決定武將的布陣情況。一般在主將位放上耐打能抗,后方一次放上輸出、輔助類(lèi)武將。能達(dá)到較好的戰(zhàn)斗效果。比如武將:周泰,夏侯敦,周瑜等肉盾英雄放置第一排,荀攸等BUFF技能英雄放置第二排,關(guān)羽,趙云,玩家主將等暴力輸出英雄放置第三排。
援助戰(zhàn)斗:除了自己的武將布陣外,還有獨(dú)特的援助戰(zhàn)斗功能,即在與自身等級(jí)相同的其他玩家中出現(xiàn)選擇他們的英雄。供玩家選擇,選擇實(shí)力強(qiáng)的英雄?梢詭椭婕腋p松的戰(zhàn)勝關(guān)卡敵軍,(友軍,只出現(xiàn)在個(gè)人戰(zhàn)役中)
兵種安排:游戲中的兵種分為步兵、弓兵、騎兵三種,遵循步克弓、弓克騎、騎克步的規(guī)則。并且是雙向克制。比如步兵打弓兵,攻擊加30%。弓兵打步兵,攻擊減少30%。玩家在將武將布陣好后,選擇想要的兵進(jìn)行快速補(bǔ)兵即可。在戰(zhàn)場(chǎng)中,敵方NPC會(huì)有各種不同的兵種搭配。在戰(zhàn)斗遇到瓶頸時(shí),可根據(jù)敵方NPC的武將位置、兵力部署來(lái)合理安排自己的部隊(duì)。往往可以起到事半功倍的效果。
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