爭霸艾澤拉斯1.02正式版是根據(jù)魔獸8.0爭霸艾澤拉斯打造的一款魔獸地圖,此地圖的線上任務(wù)非常豐富,獎勵也很多,小編這附上了英雄隱藏密碼供大家使用。
隱藏英雄密碼
光明游俠:1251
山丘之王:4153
更新內(nèi)容
【NB更新內(nèi)容】
1.翅膀人人都有了!超華麗超好看超強屬性
2.游戲玩法優(yōu)化,大幅度優(yōu)化體驗,各種材料爆率提高,且增加專屬房間
3.增加了橙色升級路線,終極防具和飾品都非常有價值
4.隨機爆的裝備增加了橙色,金色,紅色品質(zhì)的,可以一直合到紅色!且屬性厲害了
5.新增了英雄瓦莉拉(小姐姐盜賊)和希爾瓦娜斯(小黑),且部分英雄得到加強
6.增加了一些白色,綠色,藍色,紫的,橙色,金色,紅色隨機裝備
7.增加了寵物背包系統(tǒng),麻麻再也不擔(dān)心背包不夠用了
【一般更新內(nèi)容】
1.英雄等級上限提高到2000
2.練功房增加了大經(jīng)驗怪
3.進攻怪物和BOSS會掉箱子了,而且BOSS必定根據(jù)游戲人數(shù)爆藍色箱子
4.現(xiàn)在停怪的描述和實際停怪時間是一致的,且停怪的玩家會獲得永久屬性加成
5.基地增加了金幣換木頭和木頭換金幣的道具
【逗逼更新內(nèi)容】
1.增加了收復(fù)洛丹倫的劇情過場動畫 :)
2.[憎惡的重生秘訣]等重生道具重生后現(xiàn)在是滿生命滿魔
3.小炮真的不會再誤傷右軍了
4.分身殺死的怪物也會算翅膀經(jīng)驗了
5.修復(fù)了最后一個主線任務(wù)可以無限刷的漏洞
6.更新了一個野外怪物蛇人的模型,是的,新蛇人更像蛇人
地圖攻略
進階攻略
1.任務(wù)獎勵都是全隊的
2.開頭的野趣小怪有較高幾率掉裝備箱,部落隊長必掉
3.木材不要亂用,后期合橙裝要用到木材
獲勝攻略
1.按玩法順序大致分為防守階段(協(xié)助安度因的聯(lián)盟部隊占領(lǐng)洛丹倫),副本階段
2.每個區(qū)域都有主線任務(wù)和支線任務(wù),支線任務(wù)的獎勵也是全隊的(所以人越多獎勵越多)
3.野外區(qū)域:庫爾提拉斯(提拉加德、德魯斯瓦、風(fēng)歌谷地);贊達拉(祖達薩、沃頓、納茲米爾)
4.練功房也有幾率掉落裝備箱
新手攻略
燃燒軍團的隕落引發(fā)了一系列災(zāi)難性的事件,并重新點燃了高貴的聯(lián)盟和強大的部落之間的戰(zhàn)火。
當(dāng)前整個世界的目光都聚焦于千年古都洛丹倫,這座城市曾經(jīng)被金發(fā)王子阿爾薩斯摧毀過,而今將在另一個金發(fā)王子安度因手中光復(fù)。
洛丹倫城下的戰(zhàn)斗陷入焦灼,并且聯(lián)盟處于劣勢,勇士們必須守住戰(zhàn)線,重振聯(lián)盟的士氣
然而攻城戰(zhàn)只是史詩的序幕,隨著新的戰(zhàn)爭紀元的開始,英雄們還必須踏上艱苦的旅程,爭奪世界最強大的力量艾澤里特[Azerite]來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭局勢。
艾澤拉斯的未來掌握在你們手中,無論如何,一個陰沉可怖的強大敵人將等待著自以為取得勝利的一方…
相關(guān)新聞
數(shù)年以來,暴雪都試圖把陣營之間的“戰(zhàn)爭”放回《魔獸世界》。上周游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在采訪中告訴Kotaku他終于找到了實現(xiàn)這一點的辦法。
很快,開發(fā)團隊將會移除長久以來PVP和PVE服務(wù)器之間的區(qū)別,所有的服務(wù)器玩家都會獲得一個是否加入PVP戰(zhàn)斗的選項。不過,玩家們只有在艾澤拉斯的幾個主城中才能選擇進入或退出PVP戰(zhàn)斗。
Hazzikostas希望這個改變能夠給世界PVP帶來新鮮血液,世界PVP曾經(jīng)是《魔獸世界》第一個版本上線時玩家們曾熱衷的事情。他同樣希望玩家知道,這只是開始。
“做這件事情給我們一個基礎(chǔ),在過去每當(dāng)我們提起世界PVP的事情,我們都會走向另一個問題說‘那么,那些PVE服務(wù)器的玩家們怎么辦?’是不是有數(shù)百萬的玩家還沒有完全體驗過這種內(nèi)容,特別是他們又很想?”Hazzikostas說。
現(xiàn)在,他認為,每個玩家都可以從中獲得樂趣,這為世界PVP的“復(fù)興”鋪平道路。不過,開發(fā)團隊仍然還有很大的障礙要克服。比如說轉(zhuǎn)服,這使得許多服務(wù)器上的聯(lián)盟和部落玩家數(shù)量不均等。Hazzikostas同樣還提到飛行坐騎的問題,如果你看到有人來了,那么你可以馬上就坐上飛行坐騎然后離開,這使得雙方發(fā)生沖突的可能性小了很多。
最后,Hazzikostas提到開發(fā)團隊曾經(jīng)更關(guān)注競技場和戰(zhàn)場,因此在過去數(shù)年中沒有對世界PVP做太多工作!笆澜鏟VP一直都不會從根本上變得很平衡或很公平,你可能會被三個人圍攻然后被擊殺。但是考慮到戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及那些本來會在競技場和戰(zhàn)場禁用的傳奇裝備,我們還能做更多。這些東西(競技場和戰(zhàn)場)很重要,更能讓人感覺到這是一個RPG游戲,但是當(dāng)你想要試試世界PVP的時候,他們的存在就不是那么有趣了。”
開發(fā)團隊正在尋求的一個解決辦法是,把動態(tài)等級引入其中。但是找出合適的運作辦法并不容易,將會花不少時間。想象一下,如果你本來擁有一定數(shù)量的生命值和其它屬性,然后突然有人來攻擊你,然后你的數(shù)值突然就變了,那么那種感覺會很不對。
“我們不想強行改變玩家的角色,但是這可能使我們遠離解決另一個問題——如果你進入一個高等級的區(qū)域,可能在你知道發(fā)生什么之前你就死了!盚azzikostas說。
這很好笑,你想一下,很多年以來開發(fā)團隊一直在制作關(guān)于進度、升級等方面的內(nèi)容,現(xiàn)在卻又要掩蓋這些。
“關(guān)于這方面很多東西是個未知區(qū)域!彼f,“你正在創(chuàng)建一個RPG系統(tǒng),你要有一個關(guān)于整個過程的感覺。那么,長達13年的跨度感覺如何?這不是一個正常的問題,但卻是我們需要面對的,目前我們基于一個正常的估值。”