本作的游戲類型被官方定為“彈幕對(duì)戰(zhàn)格斗游戲”,不論是與東方Project傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲還是其他格斗游戲都有很大分別。
東方Project第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來(lái)作為攻擊手段,增加了卡片升級(jí)和天氣系統(tǒng),操作和戰(zhàn)斗思路跟萃夢(mèng)想相比有了巨大變化。
操作說(shuō)明
術(shù)語(yǔ)說(shuō)明:A(打擊),B(弱射擊),C(強(qiáng)射擊),D(飛翔/滑行),A+B(選擇卡片),B+C(卡片使用)J(跳躍,在地面按↑),H(按住某個(gè)按鍵直到自動(dòng)發(fā)出指令)
取消:格斗名詞,用一種招式或動(dòng)作取消另一招式或動(dòng)作的硬直來(lái)形成持續(xù)的控制。
打擊:配合不同的方向指令和A可以做出相應(yīng)的打擊動(dòng)作,同時(shí)DA,DB,DC也屬于打擊。打擊根據(jù)判定位置的不同分為上段打擊和下段打擊,打擊不會(huì)消耗靈力 ,打擊可以被必殺和SC取消。
射擊:配合不同的方向指令和B或C可以做出相應(yīng)的射擊動(dòng)作發(fā)出彈幕。射擊會(huì)消耗一定的靈力,根據(jù)具體類型的不同消耗的靈力也不同,如果靈力不足將無(wú)法射擊 。射擊可以被必殺和SC取消,另外在地面的射擊可以被跳躍取消(JC),空中使用的射擊可以被滑行取消(DC)。
符卡Spell Card(SC):SC有比較大的威力和通常很華麗的效果,通過(guò)使用卡片槽中的SC卡片來(lái)發(fā)出
按A+B(或預(yù)設(shè)好的快捷鍵)可以順序切換已經(jīng)抽出的卡片,當(dāng)前卡片會(huì)放大顯示,按B+C(或預(yù)設(shè)好的快捷鍵)可以使用當(dāng)前卡片,若此卡片為SC則開始SC 。SC需要在未被攻擊的情況下(防御中也算被攻擊)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必殺,射擊和打擊的硬直。有些SC在使用時(shí)角色是無(wú)敵的,請(qǐng)注意。很多SC需要消耗額外的卡片和卡片槽,請(qǐng)參照后面的卡片部分說(shuō)明。
Dash:非常重要的立回技巧,當(dāng)在地面使用輸入方向指令和D時(shí)即可進(jìn)入DASH狀態(tài),角色進(jìn)入滑行狀態(tài)并在狀態(tài)持續(xù)中無(wú)視一切彈幕系攻擊(依然會(huì)被打擊系攻擊到)。每個(gè)角色的DASH的持續(xù)時(shí)間和移動(dòng)距離各不相同,請(qǐng)多加嘗試,當(dāng)DASH停止時(shí)會(huì)出現(xiàn)小段的硬直,無(wú)法一直保持DASH狀態(tài)。DASH也可以取消由射擊帶來(lái)的硬直。
空中長(zhǎng)按DASH即為飛行,飛行需消耗靈力,飛行中也是DASH狀態(tài)。在空中由非DASH進(jìn)入DASH狀態(tài)算作一次DASH(蕾米莉亞·斯卡雷特是例外,她沒有飛行狀態(tài)只有空中DASH)。請(qǐng)注意,當(dāng)剩余靈力不足以支持飛行時(shí)會(huì)立刻結(jié)束飛行狀態(tài)。一般情況下每個(gè)角色只有2次空中DASH的機(jī)會(huì)。
防御:按住4,如果此時(shí)角色遭到對(duì)方攻擊則進(jìn)入防御狀態(tài)(相對(duì)方向,假設(shè)角色在左邊,后同),地面防御分為站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中則只有站防(4)。正確地按段位防御打擊不會(huì)消耗靈力和體力,錯(cuò)誤地防御打擊會(huì)消耗1個(gè)靈珠的靈力。防御射擊會(huì)消耗一定的靈力,不會(huì)消耗體力。防御必殺會(huì)消耗一定的靈力,并且消耗很少的體力。防御SC會(huì)消耗大量的靈力,并且消耗少量的體力。
特殊操作
特殊操作必殺:輸入特有的指令,配合強(qiáng)弱射擊按鍵產(chǎn)生的必殺,通常有不小的威力,可以取消射擊和打擊產(chǎn)生的硬直,不過(guò)許多必殺自身也有非常大的硬直,必殺也要消耗靈力 。必殺可以被SC取消。人物默認(rèn)裝備有一些必殺技,可以使用特定的技能卡強(qiáng)化或替換為不同的必殺。關(guān)于各角色特有的各種必殺輸入指令可以在Profile選項(xiàng)中查看,這里給出常見的必殺指令:
214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C
注意:必殺技發(fā)動(dòng)有一定難度,新手請(qǐng)多加練習(xí)。
防御崩壞與破防技:當(dāng)對(duì)方的靈力消耗殆盡后如果對(duì)方繼續(xù)防御,使用射擊或不同的段位打擊即可短暫使其處于防御崩壞狀態(tài)(時(shí)間<1秒):強(qiáng)制解除防御狀態(tài)并且一顆靈珠損壞(損壞的靈珠呈現(xiàn)紅色,其他靈珠的靈力恢復(fù)),短時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用這顆靈珠的靈力,并且在防御崩壞狀態(tài)下無(wú)法做任何動(dòng)作,此時(shí)是進(jìn)攻的最好時(shí)機(jī)。
大部分角色都有破防技,分為上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。
當(dāng)對(duì)方用錯(cuò)誤的段位來(lái)防御破防技,比如用站防來(lái)防御H3A,用蹲防來(lái)防御H6A,則無(wú)論當(dāng)前靈力多少直接進(jìn)入防御崩壞狀態(tài)。損壞的靈珠會(huì)隨時(shí)間流逝得到修復(fù),當(dāng)顏色轉(zhuǎn)化為藍(lán)色時(shí)表示已經(jīng)可以使用。如果被破防技攻擊到的時(shí)候角色未處于防御狀態(tài),則被擊飛撞墻。破防技的準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng),請(qǐng)慎重使用。
爆靈:當(dāng)角色處于防御狀態(tài)下的時(shí)候輸入指令DD可以爆靈,效果是瞬間損壞自己的一顆靈珠,其他靈珠靈力全滿并且取消當(dāng)前的防御硬直,角色進(jìn)入DASH狀態(tài),DASH的方向可以由方向指令確定。爆靈是被對(duì)方壓制時(shí)的一種逃跑/反擊手段。
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