更新:2015-04-14 14:22
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音樂(lè)也能拯救城市,剛開(kāi)始我是不相信的,但當(dāng)我玩過(guò)——節(jié)奏防衛(wèi)戰(zhàn)(Beat Defense)后我就信了。它是一款好玩的音樂(lè)休閑游戲,通過(guò)音樂(lè)節(jié)奏點(diǎn)擊來(lái)攔截?cái)橙说膶?dǎo)彈,有興趣的趕緊來(lái)嘗試一下吧~
*美麗的偽復(fù)古的圖形(舊學(xué)校與新學(xué)校照明和晝夜周期精靈)
*朗朗上口的音樂(lè)最好的創(chuàng)作共用的藝術(shù)家
*顆粒無(wú)處不在
*太多槽
*六的水平,范圍從簡(jiǎn)單的完全不公平
游戲中的方框出現(xiàn)位置并不固定,全憑游戲音樂(lè)來(lái)掌控,玩家聽(tīng)著音樂(lè)節(jié)奏的同時(shí),還要留意屏幕上方框出現(xiàn)的位置。如果方框出現(xiàn)了,這時(shí)玩家還不能夠?qū)λM(jìn)行點(diǎn)擊,只有方框從白色轉(zhuǎn)變成紅色,這時(shí)點(diǎn)擊方框便可以將飛來(lái)的導(dǎo)彈給擊落。成功的話則可以消滅導(dǎo)彈,不過(guò)失敗了就會(huì)被扣上一滴血,血槽消耗完就游戲結(jié)束了。
連擊除了可以恢復(fù)能量之外,還能獲得額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。在屏幕左下方玩家可以看到當(dāng)前的額外分?jǐn)?shù)倍率,當(dāng)失敗一次后,這個(gè)倍率會(huì)暫時(shí)消失,不過(guò)可別以為重新連擊就可以讓倍率恢復(fù)哦。如果當(dāng)前玩家的倍率是 x2,那么只需要一次性擊落兩顆導(dǎo)彈便可恢復(fù),x4 則是四枚,如此類推。所以如果玩家成功多次連擊,就能夠獲得更加高的分?jǐn)?shù)。
《節(jié)奏保衛(wèi)戰(zhàn)》畫(huà)面是像素風(fēng)格,不夠精細(xì),但是這款游戲本身的主角就是音樂(lè)和導(dǎo)彈防御,玩家需要按照音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)對(duì)屏幕中的方框進(jìn)行點(diǎn)擊,成功的話則可以消滅導(dǎo)彈,不過(guò)失敗了就會(huì)被扣上一滴血,血槽消耗完就游戲結(jié)束了。
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