可以判斷大家群體決策能力的益智游戲,通過一個(gè)小小的圖形來形成不同類型的玩法,在不斷冒險(xiǎn)的過程中感受奇幻的模式,展開精彩的對(duì)決。
這是一個(gè)解釋群體間的【溝通原理】的游戲。
為什么人越多,越混亂?
怎么才能發(fā)揮人多力量大的優(yōu)勢(shì)?
通過一個(gè)個(gè)圖形化的演示小游戲,展現(xiàn)出不同因素、架構(gòu)下,信息是如何傳遞、影響到整體的判斷。
想要既發(fā)揮出民主的優(yōu)勢(shì),又能快速得出正確的決策嗎?
通過在代表“個(gè)人”的形象之間描畫或擦除代表友情等交際關(guān)系的線條,
玩家可以隨心所欲地描畫一張符合自己想象的關(guān)系網(wǎng)。
而隨后,跟隨游戲的指引,玩家便可以借助簡(jiǎn)明易懂的模型,親身體會(huì)到這種構(gòu)成群體的社交關(guān)系網(wǎng)可以產(chǎn)生出怎樣神奇的效果。
從最簡(jiǎn)單的開始,比如說讓一個(gè)9人小群體中的每個(gè)人都覺得身邊有一半以上的人在酗酒,哪怕事實(shí)上所有人中僅有3人真的酗酒:
僅僅依靠一個(gè)簡(jiǎn)單的關(guān)系網(wǎng),玩家便構(gòu)筑出了一個(gè)“多數(shù)錯(cuò)覺”的典型模型。
點(diǎn)我!
有點(diǎn)意思的游戲,可是我的手機(jī)屏幕太小了。
拖動(dòng)兩個(gè)連線之后點(diǎn)一下就全部擦出了,誤操作幾次了,拖動(dòng)兩個(gè)球之間的線有時(shí)候心里真的沒有底,都不知道是不是真的連上了
嘗試了點(diǎn)選發(fā)現(xiàn)貌似點(diǎn)選不了只能拖動(dòng)的這種,然后我嘗試了放大但是屏幕變成一起移動(dòng)的了
真的不知道該怎么操作下去了,暫時(shí)放棄了等下個(gè)版本吧
小編簡(jiǎn)評(píng):一款很經(jīng)典
小編簡(jiǎn)評(píng):創(chuàng)新方塊消
小編簡(jiǎn)評(píng):還有這種操
小編簡(jiǎn)評(píng):一款有意思
小編簡(jiǎn)評(píng):旋轉(zhuǎn)
小編簡(jiǎn)評(píng):啊怪物是一
小編簡(jiǎn)評(píng):憶光(Light
小編簡(jiǎn)評(píng):時(shí)空噼啪嘣
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