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更新:2020-07-23 10:8
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國(guó)產(chǎn)游戲公司模擬手游是一款十分有趣的經(jīng)營(yíng)模擬手游,游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家可培養(yǎng)你公司的員工,增強(qiáng)自己公司的屬性,以接到各種各樣的業(yè)務(wù)。
國(guó)產(chǎn)游戲公司模擬,游戲讓玩家扮演一名游戲公司的管理者,對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展做出自己的一份貢獻(xiàn),真實(shí)寫(xiě)照,員工分配任務(wù),管理整個(gè)公司的運(yùn)營(yíng),想出具有中國(guó)特色的游戲,迎合游戲玩家的喜愛(ài),得到無(wú)數(shù)的金錢(qián)收入,開(kāi)展更加龐大的游戲制作計(jì)劃吧!
游戲制作:游戲參考了挺多之前的同類(lèi)型的游戲,但是在玩他們游戲的時(shí)候總感覺(jué)不真實(shí),無(wú)論是員工還是制作游戲的過(guò)程,所以我們?cè)谶@塊增加了不少內(nèi)容,盡可能的讓玩家模擬真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)和制作。 游戲設(shè)計(jì)和制作會(huì)被拆分成具體的數(shù)個(gè)模塊,每個(gè)模塊也需要一些特定的員工來(lái)制作,不同類(lèi)型的游戲需要不同的模塊,玩家也可以根據(jù)自己的喜好添加想要的模塊。
抄襲功能:國(guó)產(chǎn)游戲公司,沒(méi)有抄襲可不行。你也可以使用抄襲功能直接獲得別人已經(jīng)設(shè)計(jì)好的高級(jí)模塊(擁有各種高級(jí)加成),不過(guò)你還需要通過(guò)自己的員工去制作,如果員工水平高,甚至可以青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。當(dāng)然抄襲游戲會(huì)在發(fā)售之后會(huì)有強(qiáng)烈的負(fù)面,這時(shí)候就需要強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)實(shí)力(水軍)。
游戲銷(xiāo)售:游戲發(fā)售之后會(huì)有各種宣傳和運(yùn)營(yíng)的功能,以及大量事件來(lái)影響游戲的用戶獲取和銷(xiāo)售情況。我們嘗試去模擬整個(gè)真實(shí)的游戲市場(chǎng),而不是簡(jiǎn)單的銷(xiāo)售量。每個(gè)玩家會(huì)有自己的喜好,同類(lèi)游戲如何特點(diǎn)相同,會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),品質(zhì)低的游戲銷(xiāo)量會(huì)大大被影響。玩家需要根據(jù)市場(chǎng)實(shí)際情況來(lái)決定公司的發(fā)展路線,比如當(dāng)大逃殺游戲成為熱點(diǎn)的時(shí)候,市場(chǎng)上很多大公司會(huì)同時(shí)去開(kāi)發(fā)這類(lèi)游戲,在自身實(shí)力不足的情況下盲目去做大逃殺,反而會(huì)因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)不如大廠的同類(lèi)游戲而撲街。
事件系統(tǒng):游戲開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售過(guò)程中會(huì)有大量隨機(jī)事件,你的選擇會(huì)對(duì)游戲制作以及銷(xiāo)售產(chǎn)生巨大的影響。有些事件參考了現(xiàn)實(shí)中的某些事件,要黑就黑到底吧。
公司文化:公司文化決定了你的公司的特點(diǎn),會(huì)影響你的員工和粉絲,選擇要非常慎重。公司文化暫定是4個(gè)分支:抄襲-原創(chuàng),宣傳-品質(zhì),氪金-買(mǎi)斷,加班-自由。一個(gè)喜愛(ài)做高質(zhì)量買(mǎi)斷游戲的王牌制作人是不會(huì)加入一個(gè)以宣傳和氪金為主的公司。同理喜愛(ài)原創(chuàng)游戲的玩家也不會(huì)成為一個(gè)抄襲換皮公司的粉絲。
1、能夠讓玩家們享受游戲制作過(guò)程的模擬游戲,玩家將成為一家游戲公司的老板;
2、每天的任務(wù)就是開(kāi)發(fā)和制作更多的軟件或者游戲,你可以按照自己的喜好來(lái)任意添加;
3、擁有強(qiáng)大的抄襲功能,你只有運(yùn)用得好也許可以青出于藍(lán),不斷提升你的粉絲量。
1、能夠讓玩家們享受游戲制作過(guò)程的模擬游戲,玩家將成為一家游戲公司的員工;
2、每天的任務(wù)就是開(kāi)發(fā)和制作更多的軟件或者游戲,你可以按照自己的喜好來(lái)任意添加;
3、擁有強(qiáng)大的抄襲功能,你只有運(yùn)用得好也許可以青出于藍(lán),不斷提升你的粉絲量;
4、游戲發(fā)售之后會(huì)有各種宣傳和運(yùn)營(yíng)的功能,以及大量事件來(lái)影響游戲的用戶獲取和銷(xiāo)售情況。
一
題材切入點(diǎn)很有趣,至少對(duì)我們大部分懂的玩家都有不錯(cuò)的吸引力,別人已經(jīng)說(shuō)的很多了,我建議就是有時(shí)間有機(jī)會(huì)就加個(gè)高難模式(比如更加擬真)之類(lèi)的,當(dāng)然這個(gè)加進(jìn)去一定要是可選??
期待,看見(jiàn)這個(gè)挺迫不及待的。
二
以前喜歡玩開(kāi)羅游戲。其中有一款就是游戲工作室類(lèi)型的。(時(shí)間太久,忘記叫啥了QAQ)。
對(duì)比了一下,這個(gè)游戲在開(kāi)羅游戲的基礎(chǔ)上更加多元化了,更加開(kāi)放,使得游戲可玩性更高了。在經(jīng)營(yíng)策略這一塊上還是挺行的。
再有就是,這游戲一周目推薦大家別看什么攻略啊之類(lèi)的,自己玩起來(lái)更加有意思,自己開(kāi)荒遠(yuǎn)比享受成果得到的滿足感更強(qiáng)。
三
國(guó)產(chǎn)環(huán)境為什么這么差大家都清楚,吃多了屎真的見(jiàn)怪不怪了,閱文集團(tuán)剝削作者到了什么地步(本人寫(xiě)網(wǎng)文),前陣子的老干媽事件,b站底下各種大v在洗,真的惡心啊。
敢做這個(gè)題材,能做,我都支持。加油吧?唇貓D是我喜愛(ài)的類(lèi)型。
題外話:眾生讓我失望了
四
題材比較新穎,也很符合現(xiàn)狀,想起去年班級(jí)活動(dòng)的時(shí)候我講的就是兩大廠,對(duì)抄襲、換皮、營(yíng)銷(xiāo)什么的做過(guò)一些功課,當(dāng)時(shí)真的蠻感慨國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境的。
到現(xiàn)在,關(guān)注列表里有開(kāi)服翻車(chē)的,有胎死腹中的,也有成功收官開(kāi)始籌備續(xù)作的。今年玩游戲比較驚喜,發(fā)現(xiàn)了許多嶄新的面孔,游戲整體的質(zhì)量在不斷提高,各種類(lèi)型游戲的受眾也是愈加廣泛和清晰,感覺(jué)環(huán)境的包容性更強(qiáng)了,玩家樂(lè)于嘗試,工作室也敢于創(chuàng)新。
回到游戲上來(lái),相比同類(lèi)型的游戲,題材和畫(huà)風(fēng)是最吸引我的點(diǎn),游戲截圖那里圖四想到《月圓之夜》,當(dāng)時(shí)稱(chēng)得上是狂熱了,知道那件事以后猶豫了一個(gè)晚上,最后是選擇卸載。至于圖五嘛,傳統(tǒng)藝能了。(表示豬場(chǎng)陰兵借道應(yīng)該有姓名)
思維比較跳脫,一下子想到營(yíng)銷(xiāo)方式上,覺(jué)得這個(gè)可以好好做點(diǎn)文章,比如“陰兵借道”整的就是話題熱度,這宣傳效果,不知道是哪個(gè)小天才先想出來(lái)的。
應(yīng)用到游戲里面,玩家是不是也能弄一手先抑后揚(yáng),達(dá)到超乎預(yù)期的效果?
游戲更多的架構(gòu)還沒(méi)放出來(lái),像玩家群體的特性啊等等的,不過(guò)感覺(jué)游戲可以有非常多的創(chuàng)意和想法,期待官方進(jìn)一步的消息!
開(kāi)發(fā)者前幾作的口碑都很好,看開(kāi)發(fā)者的話以及官方回復(fù),能感受到開(kāi)發(fā)者的真誠(chéng)?傊春媚銈!
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很多人玩游戲都是喜歡玩國(guó)產(chǎn)類(lèi)游戲的,而一些游戲都是單機(jī)游戲,那么大家知道這些單機(jī)游戲有哪些好玩的玩法呢!現(xiàn)在為大家?guī)?lái)2019年的國(guó)產(chǎn)游戲大全!
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