一款模擬工地施工的趣味挑戰(zhàn)類游戲,通過裝滿工程車,完成叉車的操縱,將車輛駕駛到目的地,來幫助城市建設(shè)者,還幫助他快速卸載東西,然后便開始下一份工作,整個玩法模擬了工地施工的所有工作!
1、超多不同的工人都將會來配合你,并且按照圖紙,讓你去更好的建造大樓的每一個地方吧。
2、使用的材料必須是安全合格的,不能使用任何一點點的,劣質(zhì)產(chǎn)品的材料的。
3、必須讓大樓可以建造的更為安全以及牢固,這樣才能讓住戶們更加的安心哦。
1、例如水泥攪拌,起重機拉磚頭還有各種材料運輸?shù)鹊,玩家將會感受到最真實的“搬磚”體驗。
2、可以駕駛相當(dāng)多的機器,會有挖掘機,會有運輸車等,一系列的需要你靈活的建造起來。
3、通過裝滿工程車,完成叉車的操縱,將車輛駕駛到目的地,來幫助城市建設(shè)者。
1.施工現(xiàn)場有很多人,涉及的工作種類很多。不斷提高效率將使您能夠快速完成游戲任務(wù)。
2.工人人數(shù)必須符合房屋建筑的要求。招募更多的人來提醒自己注意規(guī)模,以便您可以繼續(xù)獲得更多的游戲獎勵。
3.您也可以在施工過程中玩其他迷你游戲。這種經(jīng)驗是前所未有的。擴大團隊規(guī)模使您能夠不斷賺取更多金幣并體驗更多獨特的內(nèi)容。
安全和培訓(xùn)一直是建造業(yè)最需關(guān)注的部分。道奇數(shù)據(jù)分析報告指出,一個世界級的安全項目需要能提高工人參與度、持續(xù)地提供安全培訓(xùn)。在未來的三年中,VR技術(shù)有望大幅改善工業(yè)生產(chǎn)安全性,并且目前已經(jīng)有公司在該領(lǐng)域開路。
在Unite哥本哈根上,我們邀請了Laing O’Rourke數(shù)字工程部負責(zé)人Graham Brierley來分享公司使用Unity的經(jīng)驗,以及VR如何改變了建筑、工程和建造(AEC)行業(yè)。下文將介紹Laing O’Rourke如何使用Unity制作互動式VR培訓(xùn),改善建造行業(yè)的安全性、生產(chǎn)力和可持續(xù)性。
從游戲制作到塔吊模擬
Laing O’Rourke一直以來都在投資尖端科技,將創(chuàng)新作為變革的積極動力。幾年前,Laing O’Rourke發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的軟件不再能滿足自己的需求,為此,公司委以Brierley尋找最佳方案的任務(wù)。
Brierley清楚行業(yè)內(nèi)并不會有更好的方案,于是轉(zhuǎn)而到傳統(tǒng)軟件行業(yè)搜尋,找到了Unity。為了掌控Unity的功能,他雇傭了兩名無建筑行業(yè)經(jīng)驗的游戲開發(fā),這是一步下對的險棋。Brierley說:“兩人擁有我們沒有的技能。我們都是些工程師和技術(shù)人員,在軟件開發(fā)、編程和數(shù)據(jù)處理方面并沒有太多背景!
Brierley的團隊現(xiàn)在正使用Unity開發(fā)VR和AR應(yīng)用,簡化流程、降低風(fēng)險,改變某些復(fù)雜現(xiàn)場施工的形式。
憑借模擬來提升安全性
在工地操作塔吊是一項高風(fēng)險的工作,需要不間斷的語音溝通。操作員通常需要獨自作業(yè),并不能看見地面上的團隊。而不同的項目中,合作的團隊也不同,并且現(xiàn)場通常有多臺塔吊同時作業(yè)。起重團隊必須了解現(xiàn)場的規(guī)定和各自的分工,確保操作的安全。
Laing O’Rourke借助了Unity及兩名游戲開發(fā)工程師的力量來解決安全問題。公司使用了VR技術(shù)創(chuàng)建了一個沉浸式環(huán)境,工人在實地操作前就能練習(xí)塔吊操作和施工交流。塔吊模擬器使用了塔吊操作員的視角,將鏡頭放在了半空中。
吊裝指揮員是塔吊操作的指引人員,在培訓(xùn)中,多個VR設(shè)備會相互連接在一起,來強化司機和指揮員之間的溝通,司機必須遵循指揮的指引,來操控虛擬的塔吊。
同時訓(xùn)練整個團隊
Laing O’Rourke還進一步利用起虛擬技術(shù),將虛擬培訓(xùn)投入到了兩天的培訓(xùn)課程中。課程由專業(yè)培訓(xùn)人員組織,為起重團隊提供先進、實用的理論知識,來應(yīng)對施工現(xiàn)場的復(fù)雜工程和起重作業(yè)。
培訓(xùn)不止于強化吊裝操作員和指揮員之間的溝通,還能模擬整個起重團隊面臨的各種環(huán)境、問題和視角。有了VR塔吊模擬器后,Laing O’Rourke可以改善所有起重團隊間的溝通協(xié)作,分享學(xué)到的經(jīng)驗。
獲得殊榮的Made with Unity應(yīng)用
制作VR塔吊模擬器還只是個開頭。Laing O’Rourke還繼續(xù)用Unity制作了許多新應(yīng)用,用于解決業(yè)務(wù)問題,鞏固自己作為建造行業(yè)創(chuàng)新領(lǐng)頭人的地位。
最近,Laing O’Rourke利用VR制作了一個泰晤士潮汐隧道臨時圍堰檢視的培訓(xùn)項目。項目使用無線VR頭顯和PC制作工具,讓工程師可以參與培訓(xùn)、熟悉環(huán)境、了解概況。
Laing O’Rourke目前正在嘗試將Unity Reflect融入工作流中,制作實時BIM應(yīng)用。
Unity作為游戲編輯器的角色相信各位都不陌生,除了游戲制作之外,Unity在AEC(建筑、工程和施工)等眾多領(lǐng)域還有著更廣泛的應(yīng)用,并且取得了超乎預(yù)料的效果。
此前,Unity大中華區(qū)平臺部技術(shù)總監(jiān)楊棟在2月系列直播中,完整介紹了如何使用最新的Unity Reflect軟件包,以及將Autodesk Revit中的場景導(dǎo)入Unity中做制作AR應(yīng)用。感興趣的開發(fā)者、創(chuàng)作者可以前往B站,關(guān)注Unity官方賬號收看。
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