跑馬圈地GM版是一款Q萌像素風(fēng)格的休閑向的放置塔防手游。游戲畫面精致,像素繪畫細(xì)膩。游戲融合了像素分割畫風(fēng)、放置合成和塔防元素,融合策略、經(jīng)營、養(yǎng)成和回合制戰(zhàn)斗游戲特點(diǎn),帶給玩家全方位的卡牌游戲享受。
跑馬圈地游戲是一款即時(shí)在線的塔防游戲,玩法非常經(jīng)典。
游戲在主題上還是算蠻吸引人的哦,超多有趣的皮膚特效讓你體驗(yàn)。
超級多經(jīng)典的作戰(zhàn)玩法,需要玩家去搭配陣容。
跑馬圈地游戲是有趣的塔防游戲,游戲擁有多種有趣的戰(zhàn)斗模式。
例如:對戰(zhàn)模式、協(xié)同模式、隨機(jī)競技等等,你可以選擇你喜歡的。
這里還有數(shù)十種不同技能的骰子隨意搭配,讓游戲更有趣味性。
策略對戰(zhàn),腦力比拼、實(shí)力對決,感受緊張刺激的戰(zhàn)斗。
跑馬圈地中每一個(gè)防御塔的操作方式,你都需要細(xì)細(xì)鉆研,不斷進(jìn)行嘗試。
完美組合防御塔的時(shí)候,才能發(fā)揮強(qiáng)大的作用,這樣才可以擊敗更多的敵人。
并且通過升級之后,當(dāng)中的一些特殊效果將會(huì)快速提升,幫助你去更好的進(jìn)行作戰(zhàn)的;
一、前期優(yōu)先鋪場
筆者前期都是無腦出擊新骰子,夠SP,按鈕變綠就出擊。不合成、不升級。
這樣的好處有
1:就是快速的清理場上的怪物,及時(shí)的變現(xiàn)SP,從而更加快速的投放新的骰子參加戰(zhàn)斗
2:早早的就知道場上骰子的形勢,自己主攻的骰子數(shù)量是否不夠,整體的戰(zhàn)斗力是否不足
3:避免草率合成后,合成出了輔助一類或自己不愿合成的骰子
4:快速累積SP,從而從局勢上做判斷,在場上只剩3個(gè)空位后就可以考慮,是否需要繼續(xù)投放骰子還是給骰子SP升級或是合成過多的輔助類骰子
5:某些BOSS是具有毀壞骰子的技能的,如果你前期開開心心花大量SP合出的心儀骰子,被BOSS技能摧毀,那你很可能就快速的輸?shù)袅吮揪帧?/p>
二、中期優(yōu)先SP升級
由于這個(gè)游戲的核心機(jī)制都是隨機(jī),大部分人我都是不推薦去靠自己運(yùn)氣去合成骰子的(歐皇除外)
在場上鋪滿后,可以將你認(rèn)為多余的輔助骰子優(yōu)先合成,其他主攻骰子建議不要輕易合成,主要的提升方式考慮用SP升級的方式。對于新手來說,這是守住勝利最穩(wěn)妥的方式。
在筆者玩過上百場戰(zhàn)斗后,自認(rèn)為摸索出了一套不錯(cuò)的新手骰組,勝率保持在50%往上不在話下。接下來就推薦給大家。
先看下我的搭配:
獵人骰子、毒骰子、斯巴達(dá)骰子、電骰子、禁錮骰子
和筆者玩MOBA類游戲的理解一樣,我搭配了一個(gè)控制、一個(gè)AOE、一個(gè)主輸出、一個(gè)BOSS輸出、一個(gè)持續(xù)傷害
獵人骰子負(fù)責(zé)主要輸出,他中規(guī)中矩的攻擊力和攻擊速度,每5次的爆發(fā)傷害是我選擇他的主要因素。
毒骰子主要負(fù)責(zé)持續(xù)輸出,每秒50點(diǎn)的毒傷害是非常可觀的。
斯巴達(dá)骰子主要負(fù)責(zé)擊打BOSS,他對BOSS雙倍傷害的特點(diǎn),是我看中的一點(diǎn)。
電骰子主要負(fù)責(zé)AOE傷害,他能攻擊三個(gè)敵人,雖然傷害依次遞減,但總體輸出的傷害也是不俗的。
禁錮骰子能輸出能控制,特別是和斯巴達(dá)骰子搭配擊殺BOSS不要提有多舒服。
市場發(fā)展通常經(jīng)歷三個(gè)階段,最初是市場,市場有龐大的需求,企業(yè)只要有產(chǎn)品,就能夠獲得盈利,之后是產(chǎn)品競爭階段,企業(yè)只有制造出適合消費(fèi)者口味的產(chǎn)品才能獲得更大的競爭力,而最后是文化競爭階段。部分行業(yè)還處在市場競爭階段,企業(yè)只要有產(chǎn)品就能夠獲得較高的利潤。但隨著市場逐漸穩(wěn)定和成熟,產(chǎn)品最終會(huì)成為競爭的核心,例如消費(fèi)者對產(chǎn)品的核心技術(shù)和品質(zhì)的要求越來越高,已經(jīng)不再是瘋搶產(chǎn)品的時(shí)代。因此對那些競爭還不激烈的行業(yè)來說,在瘋狂跑馬圈地的同時(shí),如果忽略了對產(chǎn)品的要求,即便獲得很大的市場份額和利潤,但隨時(shí)可能被后來者超越。對企業(yè)來說,跑馬圈地并非不妥,尤其是眾多外資企業(yè)也同樣加入到中國市場的競爭中來,但在擴(kuò)張的同時(shí),不要忽略企業(yè)基礎(chǔ)的培養(yǎng),比如管理系統(tǒng)、經(jīng)營理念和等方面,市場中,同行業(yè)企業(yè)之間雖然存在競爭,但由于都將目標(biāo)放在了圈地上,還未到火拼的地步,隨著市場趨于穩(wěn)定,企業(yè)之間的直接戰(zhàn)斗不可避免,到時(shí)真正考驗(yàn)企業(yè)的就是其管理能力、產(chǎn)品技術(shù)、服務(wù)等方面的內(nèi)功,只有內(nèi)功雄厚的企業(yè),才能成為最終的勝利者,過于關(guān)注市場占有率忽略內(nèi)功,企業(yè)生存的危機(jī)則不可避免。 跑馬圈地時(shí)代:就是企業(yè)之間找準(zhǔn)合作伙伴共同搶占有限的市場 。用于商業(yè)競爭的代名詞。例如:麥當(dāng)勞將費(fèi)從800萬降到了200萬,其中的含義不言而喻,麥當(dāng)勞也要追隨肯德基的腳步開始跑馬圈地的行為,后者在最瘋狂的時(shí)候曾宣稱“一天新開一家店”,而其他行業(yè)也早已經(jīng)開始了跑馬圈地的行為。
小編簡評:跑馬圈地是
小編簡評:跑馬圈地紅
小編簡評:跑馬圈地游
小編簡評:《跑馬圈地
小編簡評:跑馬圈地是
小編簡評:跑馬圈地送
小編簡評:這款游戲是
小編簡評:跑馬圈地手
小編簡評:劍與輪回0.
跑馬圈地游戲畫面很可愛,復(fù)古的像素風(fēng)格貫徹始終,很適合懷舊黨來玩,音樂方面也可以,游戲很耐玩,因?yàn)榈袈孰m然高但是依然會(huì)需要你掛機(jī)去刷圖,可以美美的摸魚來玩。跑馬圈地手游所有版本在這里為大家作了一個(gè)全面
小編簡評:跑馬圈地是
小編簡評:跑馬圈地紅
小編簡評:跑馬圈地游
小編簡評:《跑馬圈地
小編簡評:跑馬圈地是
小編簡評:跑馬圈地送
網(wǎng)友評論