惡魔秘境是一款根據(jù)經(jīng)典pc端游移植的手機版游戲。玩家將成為主角開啟異世界的冒險之旅。身成英雄,趕在強大的惡魔到來之前,在秘境中探索各類事件,組成各種卡組,利用策略打敗惡魔!
《惡魔秘境》是一款創(chuàng)新玩法的Roguelike卡牌游戲,游戲需要聯(lián)網(wǎng)進行。我們需要化身成英雄,趕在強大的惡魔到來之前,在秘境中探索各類事件,努力豐富牌組、強化實力,最終戰(zhàn)勝惡魔!
【隨機秘境 每次都是全新冒險】
每次前往冒險,都會出現(xiàn)不一樣的秘境世界。選擇不同事件、遭遇不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的道具,每次都是全新體驗!
【策略闖關(guān) 數(shù)百卡池自由構(gòu)筑】
惡魔的秘境分為3層,每一層中都有20天的時間探索地圖并提升實力,20天后BOSS即將降臨,在冒險過程中將會逐步加強初始套牌,過百種卡牌、道具等,讓每一次冒險都形成不一樣的打法!
【未知威脅 每一個選擇都重要】
穿行蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇!當(dāng)中可能有給你帶來幫助的,也有可能會損害你利益的,策略應(yīng)對,才能應(yīng)對惡魔的威脅!
【獨特戰(zhàn)斗 獨具匠心的六線對戰(zhàn)】
獨特的線戰(zhàn)斗機制,區(qū)別常規(guī)卡牌游戲,召喚出的生物會在回合結(jié)束時自動攻擊正前方的敵方生物。正前方如果沒有生物就會攻擊對手。戰(zhàn)斗中,每回合都可以選擇獻(xiàn)祭一張卡牌來提升法力上限。使用手牌和技能都要消耗法力,而且作戰(zhàn)雙方都在使用卡牌,提供卡牌愛好者的全新體驗!
每層行動的天數(shù),從16天增加為20天(改善的問題:走3步就遇怪太緊迫);
初始擁有的法力上限從0變?yōu)?(改善的問題:戰(zhàn)斗節(jié)奏不緊湊);
增加了動畫加速模式(改善的問題:戰(zhàn)斗時間過長);
英雄技能從每回合能用一次的小技能,改為每局能用1次的大招
惡魔在唯物主義的世界觀中,被認(rèn)為是宗教文化里虛構(gòu)的特別強大的魔鬼,實則是并不存在的。唯心主義者認(rèn)為魔鬼為心魔,魔鬼在于自己的內(nèi)心?偠灾,惡魔被一致認(rèn)為是擁有超自然力量的邪惡存在代表形象,F(xiàn)今,常被社會刻畫于文學(xué)影視等文化作品中。
惡魔是邪惡的象征,被描述為神和人類的敵人,會以其力量欺騙、操縱或蹂躪人類。
人類文化早期的泛靈論時代,多數(shù)宗教認(rèn)為神是向善的,而有邪惡精靈或所謂惡作劇精靈造成災(zāi)禍。
進入多神教時代,人們相對于代表正義的善神而虛構(gòu)出代表邪惡勢力的惡神,認(rèn)為善惡彼此共存。例如源于波斯、巴比倫等地的宗教主張善惡二元論,試圖為人類揭示光明與黑暗兩股勢力的源頭。這一時期出現(xiàn)了諸如薩滿宗教中為人帶來疾病等災(zāi)厄的“惡靈”等傳說。
有些的基督教教派將一些其他民族崇拜的神都視為惡魔。在舊約圣經(jīng)中多次提到埃及人、巴比倫人崇拜的神是邪靈,并認(rèn)為以通靈術(shù)聞名的巫師是和邪靈溝通。到了新約圣經(jīng)的時代,基督教認(rèn)為神的敵對者墮落天使是惡魔的由來,并在宗教典籍中多次提到惡魔之王撒旦。
新約圣經(jīng)的啟示錄認(rèn)為:惡魔是墮落到人間的天使,主宰著黑暗勢力,阻礙人類與上帝溝通,無所不用其極。惡魔(devil)一詞的來源,和"神"(divinity)一詞屬于同一語根,起源于印歐語的divi(女神)或deva(神);在波斯語中這一語根為daeva;在古代英語中,為divell;而在古代羅馬,則是"眾神"(divus)之意。也就是說,在古代的傳說和傳奇中,神和惡魔常被混為一談。而"神圣的"(divine)和"惡魔般的"(devilish)兩個單詞在希伯來文中被詮釋為"有益"和"有害"。
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