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更新:2021-01-30 12:32
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戰(zhàn)神遺跡打造了一個(gè)宏大的世界觀,多元宇宙,玩家將化身戰(zhàn)神不斷的去進(jìn)行挑戰(zhàn),感受Roguelike機(jī)制帶來(lái)的自由體驗(yàn),多段進(jìn)階實(shí)力蛻變。
1、在游戲中有著專屬的套裝裝備各種戰(zhàn)斗模式形態(tài),自創(chuàng)的炫酷的畫(huà)面風(fēng)格融入到隨機(jī)的玩法之中
2、面領(lǐng)著各種威脅并解鎖全新的作戰(zhàn)形式,自定義炫酷的戰(zhàn)斗風(fēng)格融入了隨機(jī)玩法自動(dòng)生成迷宮;
3、充滿地圖探索等元素等待你來(lái)挑戰(zhàn)危機(jī),過(guò)各種一站到底的試煉模式考驗(yàn)?zāi)懔己玫牟僮鞣绞健?/p>
【龍戰(zhàn)】神族后裔,以長(zhǎng)槍為武器,以守護(hù)榮耀為己任,有著自信堅(jiān)毅的精神,勇敢不屈的意志,一直沖鋒在戰(zhàn)場(chǎng)的最前線。龍戰(zhàn)作為戰(zhàn)士職業(yè),能抗能輸出,在競(jìng)技和副本挑戰(zhàn)中都是一把好手。
【幻刺】天人族精英,在嚴(yán)苛艱苦的訓(xùn)練中成長(zhǎng),冷峻寡言且理性迅捷,他們對(duì)速度有著極致的追求,審判敵人于陰影之中;么淌且粋(gè)刺客職業(yè),在速度和爆發(fā)力上都是非常強(qiáng)的。
【秘法】智慧女神后裔,塞繆爾星蔓雅族,不僅有著很高的魔法天賦,同時(shí)顏值還非常高哦。秘法在游戲中是一個(gè)法師職業(yè),可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離的魔法輸出,傷害非?捎^。
對(duì)于這三個(gè)職業(yè)角色,小伙伴們可以根據(jù)職業(yè)的定位特色,以及自身喜好來(lái)進(jìn)行選擇,具體來(lái)說(shuō)的話,龍戰(zhàn)是比較適合喜歡戰(zhàn)士一類(lèi)近戰(zhàn)沖鋒的小伙伴們來(lái)選擇,幻刺則適合有一定操作基礎(chǔ)且追求炫戰(zhàn)體驗(yàn)的小伙伴們來(lái)嘗試,而秘法這個(gè)職業(yè)對(duì)于偏好法師的小伙伴們是非常推薦的了。
1、超大的魔幻世界,采用高端游戲引擎設(shè)計(jì)打造,真人動(dòng)態(tài)演繹,呈現(xiàn)更加流暢的視覺(jué)享受;
2、完整的游戲故事背景展現(xiàn),為了守護(hù)自己的家園只有不斷的從戰(zhàn)斗中提升自己的實(shí)力;
4、各種技能的搭配組合,釋放出超高的威力傷害,技能特效更是華麗展現(xiàn),帶來(lái)巔峰體驗(yàn);
5、流暢的動(dòng)作,華麗的身法,與敵人展開(kāi)殊死一戰(zhàn),更有大量的精彩背景故事呈現(xiàn)給玩家哦。
各位誓約者們,初次見(jiàn)面,我是《戰(zhàn)神遺跡》手游的制作人,感謝大家對(duì)戰(zhàn)神遺跡的關(guān)注,團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)兩年潛心打磨的心血之作終于要和大家見(jiàn)面了。在那之前,我想借此機(jī)會(huì)跟大家聊聊我們對(duì)于制作戰(zhàn)神遺跡的初衷與理念。
我本人從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始接觸RPG游戲,尤其鐘愛(ài)魔幻動(dòng)作類(lèi),這類(lèi)游戲會(huì)給玩家拋出一個(gè)明確的目標(biāo),而目標(biāo)正是本質(zhì)上可以創(chuàng)造快樂(lè)的東西。我沉醉于這種擁有既定目標(biāo)的角色扮演,以及完成使命后的成就感,想要和大家一起來(lái)分享這種感覺(jué)。所以畢業(yè)后我便只身一人跑到北京,扎進(jìn)了游戲行業(yè),一晃已是第十四個(gè)年頭。這些年,我一直希望可以做出一款能夠在全球范圍都受歡迎,有獨(dú)特個(gè)性和特色的動(dòng)作類(lèi)游戲。很幸運(yùn),我遇到了和我有著同樣夢(mèng)想與熱愛(ài)的團(tuán)隊(duì),我們堅(jiān)信,唯有熱愛(ài)才能懂得、才能做出喜愛(ài)這類(lèi)游戲的玩家想要的樣子。
當(dāng)我們著手去做的時(shí)候,我們決定結(jié)合時(shí)代化特色,從世界觀,角色造型、關(guān)卡玩法、成長(zhǎng)感受等維度入手進(jìn)行創(chuàng)新,更好地表現(xiàn)出游戲的核心體驗(yàn): 在夢(mèng)幻的世界里,不斷進(jìn)階挑戰(zhàn)和探索,并收集各式各樣炫酷且獨(dú)特的角色造型,秀出自我!
為了給玩家們創(chuàng)造出全新的游戲視覺(jué)體驗(yàn),我們打破傳統(tǒng)的同類(lèi)游戲風(fēng)格設(shè)定,采用多元宇宙世界觀的概念,并融入了一些時(shí)尚和科幻元素。游戲中的十二星域,對(duì)應(yīng)的其實(shí)就是“十二星座”,我們希望大家在游玩的過(guò)程中可以找到一些熟悉的點(diǎn)。此外為了使游戲世界更加生動(dòng)個(gè)性,我們?cè)趫?chǎng)景里設(shè)計(jì)了很多發(fā)光效果、“外星植物”、“魔法符文”“有規(guī)則的三角形建筑”等,同時(shí)由于場(chǎng)景是浮空的,所以我們也讓場(chǎng)景隨著玩家戰(zhàn)斗過(guò)程和觸碰機(jī)關(guān)能發(fā)生“變形”。這些元素組合出來(lái)時(shí),不僅讓視覺(jué)產(chǎn)生沖擊感,還能讓各位守護(hù)者在戰(zhàn)斗過(guò)程中根據(jù)場(chǎng)景做出玩法變化。
在角色設(shè)定上,設(shè)計(jì)具有強(qiáng)辨識(shí)度、風(fēng)格化的游戲角色一直是我們的目標(biāo)。基于此,我們?cè)谀P蜕现话盐淦骱图缂鬃龃笞隹鋸,這樣在3D俯視角的情況下,既能夠讓角色顯得飽滿,又避免令整體設(shè)計(jì)顯得臃腫,還能體現(xiàn)出個(gè)性;材質(zhì)方面,我們制作出擬真水晶效果,并將質(zhì)感和光照效果100%展現(xiàn),同時(shí)增加例如特效和流光的配合,通過(guò)局部裝備的機(jī)甲變形、燈光氛圍等,讓角色整體看起來(lái)真實(shí)又炫酷,張力十足。
最后關(guān)于游戲玩法,我們就致力于打造風(fēng)格化差異化的玩法,極力避免讓玩家變成沒(méi)有感情的“刷怪機(jī)器”,無(wú)聊又枯燥。所以我們?cè)谕娣ㄔO(shè)計(jì)上花了很多心思,加入MOBA玩法、Roguelike玩法等,有趣且豐富的戰(zhàn)斗模式,以及一些區(qū)別于常規(guī)但有趣的元素。為了實(shí)現(xiàn)上述內(nèi)容,我們?cè)O(shè)計(jì)了300多個(gè)不重復(fù)的地圖、100多只怪物、50多個(gè)機(jī)關(guān)陷阱,針對(duì)不同BOSS設(shè)定出幾十種技能效果……數(shù)量可能看起來(lái)并沒(méi)有多么的壯觀,但這些元素卻實(shí)實(shí)在在組合出了大量迥異玩法,再通過(guò)模式的設(shè)定規(guī)劃,我們希望能夠在好玩的同時(shí),持續(xù)帶給玩家游戲的挑戰(zhàn)感和新鮮感。
作為制作人,我很希望聽(tīng)到大家的想法和建議,今日起我們也正式在這里駐扎,來(lái)分享有關(guān)戰(zhàn)神遺跡的一切,期待與各位誓約者們共同打造一款令大家喜愛(ài)的游戲。
小編簡(jiǎn)評(píng):戰(zhàn)神遺跡禮
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