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王者英雄錄手游1.0 正式版

王者英雄錄手游

更新:2021-03-03 16:46

大。362.2M

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王者英雄錄手游截圖王者英雄錄手游截圖王者英雄錄手游截圖王者英雄錄手游截圖
  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大小:362.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 正式版
  • 時間:2021-03-03 16:46
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

古風(fēng)畫面的卡牌對戰(zhàn)游戲,王者英雄錄打造了精美的畫風(fēng),有著各種角色,玩家需要搜集王者英雄錄組合成搶的隊伍,通過不斷的冒險激戰(zhàn)來提升個人實力。

王者英雄錄手游

王者英雄錄手游玩法

推圖時,戰(zhàn)士不好用,肉盾和射手是主力,想要快速推圖,最好將得到的卡融合來給推圖用的主力升級。

推圖好用的射手,sss卡:冰芯靈(炮姐),達摩。ss卡:天狗,遁地神龍。s卡:璐鹿獸

推圖好用的肉盾,sss卡:大力神,拆遷部隊。s卡:惡魔錘手(錘哥)

其中熱門的推圖陣容是炮姐加上錘哥,炮姐的大招能快速清理小怪,本身有吸血,推圖極其強。錘哥覺醒天賦里的不朽是讓他熱門的原因,死后還能擋很久的傷害,有著超越s卡的強度。

王者英雄錄手游特點

進行挑戰(zhàn)的時刻總有很多伙伴在身邊,他們提供必要的戰(zhàn)斗支持,幫助玩家解決對手。

在都市中也可以施展你的技能,只要范圍不夠巨大,就可以找到敵人的蹤跡;

二十多武器和裝備,從數(shù)量上來說非常的多樣了,這些都可以自由的選擇入手。

王者英雄錄手游測評

每位角色的外形樣貌都刻畫得格外的精美,玩家也是可以不斷的進行冒險,讓玩家的行動也會更加逼真;

選擇海量不同角色帶來的挑戰(zhàn)趣味,游戲內(nèi)的角色都有著頂級聲優(yōu)配音,而且需要需要玩家進行獨立的培養(yǎng);

參與更多副本內(nèi)的戰(zhàn)斗讓玩家的相當(dāng)更加有趣,還有眾多不同挑戰(zhàn)帶來的冒險趣味,更能收獲熱血的戰(zhàn)斗。

相關(guān)新聞

卡牌游戲困頓的背后是墨守成規(guī)的套路與玩家覺醒的沖突。

2020年至今大部分新上線的卡牌游戲收入強勢期越來越短,1-3個月成了明顯的成績分水嶺。即便是《劍與遠征》、《少年三國志》系列這樣的明星產(chǎn)品也逃不開這種命運,無論是小團隊還是騰訊、網(wǎng)易等大廠都面臨這一問題。

當(dāng)奉為圭臬的經(jīng)典付費框架逐漸失效,微創(chuàng)新的玩法沒法讓玩家滿意,另一邊是越來越高的美術(shù)成本投入,買量回收賺快錢的模式無以維系,飽和的市場,名利雙不收,這才是大問題。

再洞悉人性的框架也需要與時俱進,玩家總會有倦怠期。另一邊,日本最近接連出現(xiàn)了氪金賣卡的新爆款(尼爾手游和賽馬娘手游先后登頂)。其共同性在于,對于游戲劇情和卡牌角色設(shè)計進行巨大投入而非數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計,以情感驅(qū)動作為玩家付費的主要動力。

備受重視的數(shù)值玩法框架

在國內(nèi),優(yōu)秀的數(shù)值策劃總是供不應(yīng)求。

當(dāng)行業(yè)有新的爆款出現(xiàn),有能力有想法的公司便會研究其設(shè)計模型,卡牌、SLG、MMO都都是如此。《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《列王的紛爭》到《率土之濱》、《放置奇兵》、《劍與遠征》等等,都是一度被學(xué)習(xí)模仿的知名對象。

等級強化、升星、技能升級、品質(zhì)提升、天賦系統(tǒng)、陣容羈絆、白、綠、藍、紫、橙、包括金錢經(jīng)驗等素材刷取……這些耳熟能詳經(jīng)、受市場考驗的框架確實能抓住當(dāng)下玩家心理。嚴絲合縫、環(huán)環(huán)相克,讓玩家愿意付費。我們常說游戲行業(yè)的成功難以復(fù)制,一旦出現(xiàn)可復(fù)制、增加成功概率的模板,自然被奉為圭臬。渠道之前看產(chǎn)品,有一條就是檢驗付費模型做的好不好,并基于那些成功模型進行調(diào)優(yōu)指導(dǎo)。

玩法創(chuàng)新難,歷經(jīng)反復(fù)調(diào)試優(yōu)化、配套出現(xiàn)行之有效養(yǎng)成付費模型也很難。

高明的團隊會在學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上加以改良和創(chuàng)新,偷懶的團隊直接照方抓藥,身處野蠻成長的市場早期,通過更換IP的加持,不缺愿者上鉤的玩家。這種學(xué)習(xí)的套路,在卡牌、SLG、MMO都能看到。

不過,集中的換皮也導(dǎo)致了同質(zhì)化越來越嚴重,IP沒那么靈驗,炒價格的也少了,市場進入玩法融合的微創(chuàng)新時代。但萬變不離模型,特別是求穩(wěn)的大廠并沒有放下這幾套數(shù)值框架,逐漸形成了“美術(shù)提升+玩法微創(chuàng)新+不同經(jīng)典數(shù)值設(shè)計框架(組合)”的模式。

飽和的市場

這個模式一度幫助不少公司實現(xiàn)新品換血,但時至今日,玩家接受的意愿越來越低,特別是在以單機為主,缺乏社交維系的卡牌尤為明顯。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在2017年卡牌游戲在市場中的占比為8.9%,實際收入為103.4億元,而在2016年卡牌游戲的占比為13.5%。

到了《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,上半年在收入排名前 100 的移動游戲產(chǎn)品類型收入分布中,卡牌類占比達到5.28%,位居第六。以1046.73億元的營收去計算,國內(nèi)卡牌手游的市場大約還是在一年百億元左右,這是在市場重新高速增長的2020年。

百億市場看著龐大,其實已經(jīng)將近三年處于極度飽和的狀態(tài),雖然有暢銷的卡牌新品出現(xiàn),但在相互傾軋之下,產(chǎn)品收入均下滑較快。

在過去的一年中有個明顯的現(xiàn)象,圍繞買量相關(guān)無論是新聞報道、研究機構(gòu)和報告額外的多,無論是國內(nèi)競爭還是出海征戰(zhàn),買量似乎一時間成了大家最關(guān)心的部分。一邊是買量成本快速增長,另一邊是多家知名廣告平臺業(yè)績飛速增長,依靠買量快速回本繼續(xù)買量維穩(wěn)的模式成了不少產(chǎn)品的發(fā)行思路。

與買量成本相對應(yīng)是美術(shù)成本的軍備競賽。在兩年前大家覺得優(yōu)異搶眼的美術(shù)品質(zhì)成了現(xiàn)在大廠出品的標(biāo)配。高質(zhì)量的3D建模和精美立繪、二次元游戲邀請知名聲配音等,經(jīng)費有限的小團隊也會選擇另類的風(fēng)格來體現(xiàn)差異化,可以預(yù)見的是,美術(shù)從賣點到玩家習(xí)以為常只是時間問題。

成本在增長,利潤在減少,就連營收也成了賺快錢。對于主打數(shù)值卡牌戰(zhàn)斗而言,糟糕的是原本無往不利的經(jīng)典模型套路引起了玩家疲勞厭倦的情緒。

《三國志幻想大陸》、《劍與遠征》目前在暢銷榜30-40位,而這已經(jīng)算是不錯的成績,《少年三國志:零》三個月已經(jīng)百名開外,《高能手辦團》、《放開那三國3》、《幻書啟世錄》、《街霸:對決》等均是如此。能夠三個月至半年穩(wěn)定在暢銷榜TOP 30的卡牌新品鳳毛麟角。

穩(wěn)定的市場規(guī)模、穩(wěn)定的用戶群體,玩家并非不愛卡牌的玩法,而是對這些游戲背后墨守成規(guī)的套路所厭倦。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.wzyxl.yzx.top
  • 名稱:王者英雄錄
  • 版本:1.0
  • 版本號:1
  • MD5:4a8a181346f8de59d814ffd455e7d8a7

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