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更新:2021-03-06 09:47
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好玩的戰(zhàn)火帝國(guó)策略布陣游戲,游戲是策略兵種布陣游戲,以戰(zhàn)斗策略為題材,游戲中兵種是很多的,整個(gè)戰(zhàn)斗發(fā)生在一個(gè)大型的沙盒之中,不斷的擴(kuò)張兵力,征服更多沙城!
苦等20年,帝國(guó)終于出手游了!滿滿的兒時(shí)回憶,老玩家已感動(dòng)哭。
這游戲終于能在手機(jī)上玩啦!采礦發(fā)育占營(yíng)地,征戰(zhàn)他國(guó),爽極了!
2021年度SLG大作!采集挖礦,伐木建造...打造屬于自己的文明帝國(guó)!
經(jīng)典復(fù)刻20年神作,兵種相克,策略搭配,打造屬于你的強(qiáng)大帝國(guó)!
戰(zhàn)火帝國(guó)手游是一款有很多的場(chǎng)景的策略冒險(xiǎn)游戲,在這款游戲中的玩法有很多的,玩家將可以通過(guò)各種的招募兵士來(lái)完成冒險(xiǎn)和游戲,所有的一切游戲過(guò)程都不需要玩家自己來(lái)進(jìn)行對(duì)決,依靠的就是玩家的一個(gè)策略的玩法,所有的趣味中更多的精彩將可以給玩家的策略挑戰(zhàn)帶來(lái)最極致的游戲冒險(xiǎn)。養(yǎng)成更多的一個(gè)游戲角色來(lái)冒險(xiǎn),很多的精彩中有很多的玩法將是十分的精彩和有趣的。
1、打造強(qiáng)大的軍團(tuán),指揮軍隊(duì)去作戰(zhàn),強(qiáng)化實(shí)力,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一大業(yè);
2、策略戰(zhàn)術(shù)比拼,需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),去調(diào)整戰(zhàn)隊(duì)陣容,輕松消滅敵人。
3、帝國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),策略對(duì)戰(zhàn),多樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn),帶給玩家們更多的驚喜;
4、不同的士兵,具有不同戰(zhàn)斗威力,巧妙的組合起來(lái),可以激發(fā)潛力;
1.平定亂世,在帝國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)熱血戰(zhàn)斗的策略游戲,玩家需要不斷的去招募更多的士兵。
2.擴(kuò)大自己的領(lǐng)地,戰(zhàn)役越到后面,那么就會(huì)變得越困難,敵人就會(huì)變得更加的強(qiáng)大。
3.培養(yǎng)自己的將軍,打造一支非常強(qiáng)大的軍隊(duì),有計(jì)劃去進(jìn)攻不同的地區(qū),不斷取得更多勝利。
我得說(shuō),在拿到這個(gè)游戲之前,我一窮二白,沒(méi)做什么功課,而是直接進(jìn)游戲就玩了。所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)面以XCOM的形式呈現(xiàn)時(shí),我是感到十分意外的。光從題材和海報(bào)來(lái)看,我一直以為他是GTA和黑手黨那種類(lèi)型的游戲,而XCOM本身好像也不適合一個(gè)嚴(yán)肅的現(xiàn)實(shí)犯罪題材,畢竟那樣的話,扮演的樂(lè)趣和爽快感都會(huì)減少——當(dāng)然,這都是我在剛進(jìn)入游戲時(shí)產(chǎn)生的觀點(diǎn),不乏主觀偏見(jiàn)。而在徹底進(jìn)入這個(gè)世界之后,我對(duì)它的題材有了一些不一樣的想法。
首先游戲的玩法很直觀,就像上面說(shuō)的,假如你有XCOM類(lèi)游戲的經(jīng)驗(yàn)——哪怕是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)略版或者去年的奇美拉小隊(duì),你都可以無(wú)障礙上手。實(shí)際上,本作基本上繼承了XCOM玩法的骨架,掩體行動(dòng)、監(jiān)視射擊、角色各有技能、裝備,戰(zhàn)斗的核心參數(shù)也是命中率——尤其是這一點(diǎn),它這味太沖了,我拿芝加哥打字機(jī)臉對(duì)臉一通噴,居然噴出一串“失誤”來(lái),這簡(jiǎn)直是地道的血統(tǒng)證明。
在大多數(shù)時(shí)候,開(kāi)戰(zhàn)瞬間經(jīng)過(guò)的前戲之后,你都要立即控制自己的兄弟往掩體里躲。然后再尋求下一部的動(dòng)作。每個(gè)角色有兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn),一般情況下,如果是手槍這類(lèi)輕武器,你可以原地?fù)舭l(fā)兩次,機(jī)關(guān)槍就要直接消耗兩個(gè)點(diǎn)。所以在這一點(diǎn)上動(dòng)作系統(tǒng)是很清楚的,移動(dòng)和攻擊相互中和,需要找到一個(gè)合理的行動(dòng)順序。
關(guān)于戰(zhàn)斗的過(guò)程,我覺(jué)得它時(shí)常給我一種感覺(jué)——?jiǎng)赢?huà)的粗糙就不提了,這是一種無(wú)法掩蓋的缺陷——數(shù)值和地形似乎存在一些小問(wèn)題。比如掩體的作用無(wú)法直觀的表現(xiàn)出來(lái),或者是BUG——我不清楚,有一次,一個(gè)敵方小兵甚至在極其遠(yuǎn)的距離上(幾乎是兩回合才能到達(dá))連開(kāi)兩槍,全部命中我蹲在掩體后的角色;而至于木桶和吧臺(tái)這樣的設(shè)施到底算不算掩體,雖然看上去是的,但子彈也告訴了我答案。
我得說(shuō),主角是真他喵的強(qiáng)。這里需要提及一下,這個(gè)游戲中是分主角和配角的,而兩者戰(zhàn)斗能力是有差別的。比如我選的主角——莫賽永,一個(gè)唐人街幫派頭目,一上來(lái)就會(huì)一個(gè)扔毒手雷的招,五回合CD,一次三顆,每次戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)就可以用。你上來(lái)就給對(duì)方扔三顆,直接就來(lái)了個(gè)“包圓”。主角的血也多(相應(yīng)的,對(duì)方幫派首領(lǐng)也多),很能抗,再加上裝備,儼然一個(gè)BOSS的模樣。
至于配角——就像我們玩過(guò)的游戲那樣,他們是需要招募的。我一開(kāi)始對(duì)這一點(diǎn)有一個(gè)慣性的認(rèn)知,就是參戰(zhàn)人數(shù)會(huì)受限。但當(dāng)我一口氣招了八個(gè)人并且都可以參戰(zhàn)的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的精髓——大混戰(zhàn)。這是一個(gè)正經(jīng)幫派對(duì)決的游戲,正經(jīng)的群毆,用這種方式來(lái)證明它和其他那些類(lèi)XCOM在氛圍上的不同。當(dāng)然了,即便人多,你也不能隨便揮霍,畢竟這里面也有永久死亡的設(shè)定。
招募系統(tǒng)帶來(lái)的氛圍我很喜歡,畢竟是一個(gè)“罪惡帝國(guó)”,所有可選角色都是幫派伙計(jì),都是見(jiàn)不得人的家伙。所以與其說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)是招募,不如說(shuō)就是一個(gè)通緝榜。你可以隨便在上面選人,只要能付得起錢(qián)。
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