更新:2021-05-06 11:12
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GoGo僵尸GoGo Zombie是一款塔防游戲,運用各種道具和炮塔消滅來襲的僵尸,在游戲內(nèi)會有眾多的武器幫你擊殺僵尸,安排更多的戰(zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)斗。
1.喪尸層出不窮。階段越高,各種僵尸的屬性越強大。
2.上去控制他們,裝備精英和裝備,防御喪尸,干掉他們獲得獎勵。
3.每當打開盒子,都會積累經(jīng)驗,升級盒子,增加獲得高檔物品的幾率。
1、GoGo僵尸中有多種不同困難級別的僵尸等你拿起強大的武器消滅它。
2、可以自由的消滅掉GoGo僵尸中的一些僵尸,還能獲取游戲的獎勵哦。
3、僵尸正在不要命的向你襲來,拿起手中的武器讓自己有更多抵抗力。
1、需要布置各種塔樓來對抗可怕的喪尸們,危險性極大的挑戰(zhàn),獲得更多的資源武器,保證自己活下來吧。
2、上去控制他們,裝備精英人物和裝備并防御僵尸,擊殺獲得獎勵。
3、將在這個末日世界當中,開啟全新的冒險,各種不同的場景處處都是行尸走肉的地方。
自從《僵尸部隊三部曲》和求生之路聯(lián)動后,不少人把《僵尸三部曲》拿來和《求生之路》一起說,這是二戰(zhàn)第三人稱的求生,當時本人是非常不茍同的。前作有著《狙擊精英》中比較擬真、硬核的射擊體驗,和后者純粹娛樂的射擊體驗是完全不同的。
提高難度以后,《僵尸三部曲》的射擊寫實程度大大提高,考慮因素變多且容錯率非常低,而后者的難度只僅僅是提高了喪尸對玩家的傷害和喪尸的血量。在黑暗、壓抑的環(huán)境下,每一次開鏡都能聽見自己的呼吸與心跳,每一次扣動扳機的壓力都特別大,生怕miss。僵尸數(shù)量不多,行動也非常緩慢,可即便是這樣,它們給玩家的壓抑感依舊非常強!當然這是對僵尸部隊1和2與僵尸三部曲的感受。而這次的僵尸部隊4,個人是不推薦的。
雖然商店頁面寫了是狙擊精英4轉(zhuǎn)變過來的,場景也確實布置在意大利,但它卻再也不是狙擊精英了。連狙擊精英祖?zhèn)餍伞禙atherland》都沒了。這第四代的僵尸部隊,可以用娛樂,快節(jié)奏,動作,無雙這幾個詞來概括。同開發(fā)商,老系列了,狙擊精英內(nèi)味還是在的,一個是擊殺鏡頭的子彈時間,一個是比較擬真的狙擊體驗?墒巧鋼粽{(diào)高了容錯率,擬真的狙擊體驗不復(fù)存在了,連開鏡的呼吸與心跳聲也已經(jīng)沒有了。
彈道只有輕微的拋物線,而且受影響比較小,包括角色運動后的鏡頭抖動也不會有多大的影響。屏息之后,直接給出來彈道落點,可以很完美的對遠距離目標射出非常完美的爆頭線。大大降低了游戲?qū)憣嵭,普通玩家都可以有非常良好的游戲體驗,但這不符合狙擊精英的核心,所以不推薦。
僵尸數(shù)量大大增多,而且移動速度變快,但不用怕,相比狙擊精英系列的副武器,這作副武器非常精準,完全可以拿著噴子一路掃蕩。而且多了技能,手槍擊殺10個以后,就可以使用“午時已到”,全屏鎖頭,已經(jīng)感受到了“僵尸世界大戰(zhàn)”二戰(zhàn)版內(nèi)味了。狙擊精英會對玩家射擊的每一發(fā)子彈進行評分,分數(shù)完不完美,看爆頭線完不完美?蛇@一作直接改成了擊殺combo,有一股街機模式,無雙模式了。
游戲支持DX12和Vulkan,畫質(zhì)與所有前作對比,都是質(zhì)的飛躍,似乎是自帶光追效果?吹匕迳系乃疂n對喪尸的倒影的追蹤,非常準確。支持多人聯(lián)機,非常適合朋友開黑。有一個小細節(jié),就是加蘭德M1是只支持彈夾更換的,并不能中途單發(fā)裝填。如果中途上彈,直接把還有子彈的彈夾摳了換新的,備彈那里是加回去還是直接全部拋棄呢?這個設(shè)定比較糾結(jié)。加回備彈中就會缺乏真實性,和使命召喚14一樣;不加回去,那換彈癌玩家就不知道會扔掉多少彈藥了。于是直接規(guī)定了彈倉未打完不能換彈,而莫辛納甘可以一發(fā)一發(fā)裝填。
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