更新:2021-08-10 08:18
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《圣樹(shù)之光》是一款西幻繪本風(fēng)策略放置手游,講述了各大陣營(yíng)因文明沖突導(dǎo)致分裂和戰(zhàn)爭(zhēng),玩家為維護(hù)世界的秩序?qū)剐皭簞?shì)力的故事。
區(qū)別于其他游戲,《圣樹(shù)之光》的畫(huà)面采用了西方魔幻繪本的獨(dú)特風(fēng)格,讓人耳目一新!
玩法上顛覆傳統(tǒng)放置戰(zhàn)斗方式,融合了雙策略體系即時(shí)卡牌戰(zhàn)斗的方式,打造了謀定而動(dòng)、策起而行的即時(shí)戰(zhàn)斗生態(tài);
所有英雄“無(wú)廢卡”,達(dá)到資源利用率最大化,輕松組合各種陣容派系;
在反套路的超強(qiáng)福利的游戲生態(tài)下,重新演繹戰(zhàn)爭(zhēng)的救贖和希望!
1、以西方幻想架空世界為背景的放置卡牌游戲,在這個(gè)世界里,先后誕生了三位漂亮的女神小姐姐守護(hù)各種生靈;
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3、現(xiàn)在很多卡牌游戲的樂(lè)趣,從策略的技巧搭配變成了抽卡的隨機(jī)快樂(lè)。
《劍與遠(yuǎn)征》卡牌對(duì)比,光盾與艦長(zhǎng)的選擇,哪一個(gè)更值得培養(yǎng)?
《劍與遠(yuǎn)征》作為目前最為火爆的放置類卡牌游戲,從開(kāi)服到現(xiàn)在持續(xù)受到了很多小伙伴的關(guān)注,加上近期推出的海島新版本,讓很多玩家再次對(duì)于這款卡牌游戲產(chǎn)生了興趣。
不過(guò)對(duì)于有一些新手玩嗨對(duì)于卡牌培養(yǎng)的選擇會(huì)很不了解,總是會(huì)按照常規(guī)的理解去培養(yǎng)卡牌。特別是在前排卡牌的選擇上,很多小伙伴不知道怎么去選擇,那么今天就來(lái)跟大家具體的聊一聊。
今天跟大家聊一聊光盾與艦長(zhǎng)的對(duì)比,這兩張卡牌在最近總是被人提及,相信很多小伙伴也想知道這兩張卡牌到底哪一張最值得培養(yǎng)。
光盾作為一張很早就存在的卡牌,很多小伙伴對(duì)于這張卡牌的運(yùn)用已經(jīng)算是了如指掌,無(wú)論是在推圖還是應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)任務(wù)的時(shí)候都會(huì)使用。而作為一張老卡牌,光盾確實(shí)算是一個(gè)推圖的利器,但在面對(duì)特定陣容時(shí)也不見(jiàn)得很好用。
其實(shí)無(wú)論是挑戰(zhàn)任務(wù)還是推圖,光盾最實(shí)用的能力就是為己方所有的卡牌附加一個(gè)護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾能夠?yàn)榧悍狡渌ㄅ频窒芨叩膫Γ敲催@樣一來(lái)在對(duì)陣中就能獲得更多的輸出機(jī)會(huì)。
而且這個(gè)護(hù)盾到最終形態(tài)可以抵御550%的傷害值,就但從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),光盾這張卡牌就值得培養(yǎng),畢竟能夠提升所有卡牌防御能力的并不多。而且對(duì)于光盾這張卡牌而言,還可以將其視為一張輔助卡牌。
因?yàn)楸旧碓趯?shí)際對(duì)戰(zhàn)中,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)為陣容中生命值最低的卡牌造成高額恢復(fù),那么這樣的能力比很多可以造成高額恢復(fù)的卡牌來(lái)說(shuō)更加的實(shí)用。
特別是在己方搭配的陣容是一個(gè)主攻擊的陣容時(shí),光盾的足控就會(huì)更加的明顯,這個(gè)恢復(fù)量是很高的,那么在恢復(fù)到關(guān)鍵卡牌時(shí),往往可以做到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。所以光盾這張卡牌一般都會(huì)出現(xiàn)在高攻擊陣容里。
而光盾這張卡牌作為一個(gè)前盤(pán)坦克的屬性,其本身的承傷能力就很高。雖然在劍與遠(yuǎn)征中基本上是以一個(gè)對(duì)位傷害來(lái)完成對(duì)戰(zhàn)的,不過(guò)在有些卡牌的設(shè)定中,是存在就進(jìn)攻擊的。所以選擇光盾這張卡牌作為前排在適合不過(guò)來(lái),因?yàn)樗牧硗庖粋(gè)技能就是可以免疫控制欲降低所受傷害的。從這些優(yōu)勢(shì)來(lái)分析,光盾是值得培養(yǎng)的。
而對(duì)于死潮艦長(zhǎng)來(lái)說(shuō),在很多時(shí)候其實(shí)培養(yǎng)價(jià)值并不高。因?yàn)樗哪芰Ω嗟氖翘嵘陨,雖然也有一些團(tuán)隊(duì)增益,但相比光盾來(lái)說(shuō)還是相差很多。
特別是他的必殺技,更多的是造成一個(gè)范圍性的傷害,那么這樣一來(lái)對(duì)于整個(gè)陣容來(lái)說(shuō)能夠提升的就不多。雖然這個(gè)技能還會(huì)降低范圍內(nèi)的治療效果,但是相比起降低傷害來(lái)說(shuō)明顯不足。
而且這張卡牌在承傷能力上也有一定的缺陷,雖然定義為坦克屬性,但是面對(duì)到一些強(qiáng)勢(shì)攻擊體系時(shí),這張卡牌很容易被直接擊敗,那么這樣一來(lái)己方基本上會(huì)處于一個(gè)以少打多的局面。
當(dāng)然,這是在與光盾的對(duì)比中才會(huì)出現(xiàn)這樣的差別,而相比其他同類型的卡牌,本身的實(shí)力還是可以的,特別是海盜旗這個(gè)技能,能夠提升范圍內(nèi)友軍卡牌的攻擊力,爸媽這樣一來(lái)只要前排能夠抗住傷害,己方后排就能打滿輸出。
就但從艦長(zhǎng)本身的能力來(lái)說(shuō),還是值得培養(yǎng)的,所以在挑選卡牌的時(shí)候,大家可以根據(jù)自身的需求去選擇,而不一定非得要固定某一張卡牌來(lái)培養(yǎng)。
當(dāng)然,如果真要在光盾與艦長(zhǎng)之間選擇一張卡牌著重培養(yǎng)的話,建議大家還是選光盾,至少在前面26章的推圖中都有很大的收益。
那么你們要是在這兩張卡牌里面選擇,會(huì)選擇哪一張來(lái)培養(yǎng)呢?
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