神域沉默是一款熱血傳奇戰(zhàn)斗冒險rpg手游。游戲有著復(fù)古的傳奇畫風(fēng),為玩家展現(xiàn)了一個真實(shí)的傳奇世界。玩家可以選擇喜歡的職業(yè)加入戰(zhàn)斗進(jìn)行pk。熱血pk攻沙,強(qiáng)大的副本boss等你來戰(zhàn)哦!
神域沉默是一款熱血征戰(zhàn)體驗(yàn)的動作傳說類手游,迎接更多有趣的冒險歷程并加入到震撼的戰(zhàn)斗中,贏得挑戰(zhàn)的勝利就能擁有大量的獎勵,在激烈的對決中釋放各種強(qiáng)力的技能大招,每一個職業(yè)都會擁有獨(dú)特的技能可以選擇,與他們一起組隊(duì)配合才能在副本中輕易的擊敗最終的boss怪物。
1.震撼上線!百張地圖,幾十種裝備,裝備全靠打,散人追夢
2.永遠(yuǎn)不關(guān)閉爆率,回收裝備可獲得元寶,靈符,杜絕虛假爆率
3.不賣任何元寶,不賣任何裝備,全部靠打。公司運(yùn)營,長久穩(wěn)定
1、操作系統(tǒng)簡單易用,自由控制人物進(jìn)行冒險活動,輕松完成自己傳奇的冒險;
2、您積極參與挑戰(zhàn),級別將更快的提升,升級過程將很快讓你成功的滿級;
3、順利加入PK戰(zhàn)役,繼續(xù)戰(zhàn)斗,幫助玩家回憶起傳奇開始時的鮮血和激情。
打算給四分來著,但是還是給了五分,鼓勵一下制作組。
關(guān)于游戲,不論是玩法還是畫風(fēng)我個人都是比較喜歡的,包括一些設(shè)定。
例如,食物和能源的消耗會根據(jù)人數(shù)的增加減少而變化,健康值和武力值過低無法進(jìn)行戰(zhàn)斗導(dǎo)致直接失敗,這兩個設(shè)定都是十分不錯的。不過除此之外也有一些不足的。
1.探險者界面排序問題,探險者排序太亂了,雖然畫風(fēng)還可以,但是看起來還是有點(diǎn)不舒服,并且每次找戰(zhàn)斗探險者進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)提升都需要找好久,希望可以優(yōu)化一下,增添一個按照質(zhì)量或者等級排序的按鈕,方便尋找出戰(zhàn)探險者。
2.裝備問題,裝備獲得途徑還是可以的,就是多出來的裝備沒法進(jìn)行銷毀或者回收。并且也有和探險者界面一樣的太亂問題,希望后期可以優(yōu)化一些例如裝備回收或者銷毀,從而得到相應(yīng)物資或者經(jīng)驗(yàn)問題。
再有就是裝備屬性太過單一,希望可以增添一些其他屬性,例如比較重要的攻速屬性。
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"沉默版本"的傳奇手游通常指的是那些保留了經(jīng)典傳奇游戲玩法精髓,同時可能在某些功能上進(jìn)行了限制或調(diào)整的手游。這些調(diào)整可能是為了適應(yīng)移動設(shè)備的操作習(xí)慣,提升游戲體驗(yàn),或者是為了滿足特定玩家的需求
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