更新:2024-07-29 11:49
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《代號星穹弈戰(zhàn)》流派多樣,在原有的基礎上,你還可以玩出很多的新花樣,比如掃射流,元素反應的爆炸流,還有肉盾反傷流,裝備流……并且這游戲有一個非常讓人眼前一亮的點就是你勝利之后可以奪取敵人的卡組,來創(chuàng)新完善你的牌組,再加上制作組創(chuàng)新的在星球上安建筑、多樣的遺跡,使得游戲的流程更加豐富,到了游戲的后期可以說純爽局來的(也可能是制作組還沒把難度拉上去)而且這類游戲的牌組構(gòu)筑是非常重要的,這一點是這一個游戲可以拿出來夸的,無論是在黑市和戰(zhàn)斗勝利的結(jié)算,都可以豐富和簡化你的牌組。
戰(zhàn)棋策略星際探險,卡牌構(gòu)筑戰(zhàn)艦對決
《代號:星穹弈戰(zhàn)-白夜星魂》是一款融合了回合制卡牌+戰(zhàn)棋策略的肉鴿游戲。游戲中既有集卡、洗牌、構(gòu)筑等DBG元素,也有走格子、攻擊范圍、地形等戰(zhàn)棋要素,可以體驗雙倍燒腦的快感。
豐富多元的‘雙面技動式卡牌’體系
共3種主派系、9種延伸派系、10種專業(yè)和20種天賦,更有超過700張卡牌和150艘飛船!將其他卡牌游戲中不會使用的卡牌背面,作為驅(qū)使棋子行動的主要途徑,是正面出牌,還是背面使棋子行動,如何評估和選擇正反面效果成為玩家的核心樂趣所在,這樣設計打破了常規(guī)戰(zhàn)棋游戲中“棋子每回合只能行動1次”的束縛,使戰(zhàn)斗更加具有策略性,自由和有趣。
獨特暢快的‘帶寬’抽費機制
則打破了常規(guī)卡牌游戲中,“卡牌具有使用費用”這一束縛,將玩家的費用轉(zhuǎn)換到“抽牌”上,不僅能搭配戰(zhàn)棋游戲所必要的“戰(zhàn)局可預測性”策略考量,還將牌組構(gòu)筑1分為4(游戲中總共有4種顏色的牌,對應抽費不同),極大的提升了玩家的組牌樂趣,有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情況的出現(xiàn),降低了玩家前期暴斃可能。
不再卡手的游玩體驗
多余的牌或不想打出的牌,都可利用本作獨特的“翻面系統(tǒng)”,來轉(zhuǎn)換為指定飛船的行動力,讓飛船更加靈動,同時在某種程度上,也避免了一手廢牌打不出去的現(xiàn)象。
自由選擇的游戲模式
游戲有著注重劇情科幻題材的星空旅行和殖民地建設,科技樹等,劇情上著重探討義肢崇拜,讓游戲豐富而有內(nèi)涵的戰(zhàn)役模式和注重游戲性,搭配Roguelike的高隨機性的快節(jié)奏標準模式合計12個章節(jié),玩家可自行選擇是否觀看劇情或是直接加入戰(zhàn)斗!
卡牌構(gòu)建系統(tǒng)
玩家可以通過收集各種各樣的卡牌來構(gòu)建自己的牌組。這些卡牌不僅包括了攻擊、防御、debuff效果等多種類型,并且游戲還引入了獨特的雙面技動式卡牌系統(tǒng),這使每張卡牌都有正面和背 面兩種不同的效果。正面通常是常規(guī)的技能效果,而背面則可以換成行動點,這種設計打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲中棋子每回合只能行動一次的限制,增加了戰(zhàn)斗的策略性和自由度,使得每一次的戰(zhàn)斗都有可能因為卡牌的不同組合而產(chǎn)生全新的戰(zhàn)術思路。
通過這種方式,玩家不僅可以根據(jù)自己的喜好來定制牌組,還可以針對不同的對手和挑戰(zhàn)來調(diào)整策略。與市場上大多數(shù)只注重單一面效果的卡牌游戲相比中的卡牌系統(tǒng)更為復雜,但也因此帶來了更多的樂趣和挑戰(zhàn)。這種設計鼓勵玩家不斷試驗和探索,提高了游戲的重玩價值。
戰(zhàn)棋策略與肉鴿式探索
游戲采用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要在網(wǎng)格狀的地圖上指揮單位進行戰(zhàn)斗。每個單位都有自己的行動范圍、攻擊距離以及特殊能力。并且還肉鴿結(jié)合了元素,提供了動態(tài)生成的地圖和事件,確保了每次游玩都有新鮮感。玩家在探索星際的過程中會遇到各種挑戰(zhàn),需要運用策略和智慧來克服困難。
戰(zhàn)棋系統(tǒng)增加了游戲的深度和策略性,讓玩家需要思考如何最優(yōu)化地分配資源和行動點數(shù)。與其他戰(zhàn)棋游戲相比,的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更為緊湊,每次戰(zhàn)斗的時間控制得當,既保持了策略游戲的精髓,又避免了冗長的等待時間,提升了游戲的整體節(jié)奏感。而肉鴿式的探索為游戲增添了重玩價值,玩家必須適應不斷變化的環(huán)境和敵人配置,每次游戲都是獨一無二的體驗。戰(zhàn)棋策略則考驗玩家的戰(zhàn)術布局和單位調(diào)度能力,兩者的結(jié)合使得游戲既有深度又有廣度,適合喜歡挑戰(zhàn)和策略思考的玩家。
帶寬抽費機制
游戲中的帶寬抽費機制是另一個創(chuàng)新點,它改變了傳統(tǒng)卡牌游戲中卡牌使用費用的概念,轉(zhuǎn)而采用帶寬抽費機制,即玩家的費用用于抽牌。這種機制將牌組構(gòu)筑分為四種不同的顏色(按照深淺來決定費用),每種顏色對應不同的抽費成本,從而減少了隨機性,讓玩家能夠更好地控制手牌,提高了組牌的靈活性和策略性。
帶寬抽費機制的引入顯著改善了玩家的游戲體驗,尤其是在資源管理方面。玩家不再擔心因抽不到關鍵卡片而陷入困境,而是可以通過合理分配帶寬來優(yōu)化手牌,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。這種設計不僅增加了游戲的深度,也降低了新手玩家的入門門檻,使得游戲更加平衡和公平。
游戲優(yōu)點
創(chuàng)新的卡牌系統(tǒng)
采用了雙面技動式卡牌系統(tǒng),增加了戰(zhàn)斗的策略性和自由度。
帶寬抽費機制
改變了傳統(tǒng)卡牌游戲的費用限制,提供了新的資源管理方式,減少了隨機性。
豐富的派系和卡牌選擇
游戲提供多種主派系、延伸派系、專業(yè)和天賦,以及超豐富的卡牌來構(gòu)建玩家的個性化卡組。
星際元素
以宏大的星際作為背景,在畫面上處理好的話對局將會先當震撼。并且星際這類的元素和衍生也有很多,游戲可以直接不斷搬來各種黑科技來增強玩家的體驗感。
難度簡單易上手
游戲的新手模式講解的很詳細,過關后是可以初步的熟悉游戲的系統(tǒng)。并且游戲正式對局內(nèi)也都有著各種注釋。在操作上則是單純的點點點,玩家可以慢慢思考,并不需要一直處于一個高負荷思考中。
游戲缺點
劇情問題
游戲劇情比較尷尬,強制煽情。而且主角的配音和游戲中的畫面很難聯(lián)系在一起。其次角色名字如lina和李娜建議從頭到尾都是用一樣的。
游戲美術優(yōu)化
現(xiàn)在這個測試版中游戲在美術上還是略有不足,在表達上并不能完美的呈現(xiàn)出星際戰(zhàn)爭這樣的感覺,也許可以做一下cg動畫進去,其次美術UI也需要優(yōu)化,剛剛進入游戲(不只是初始界面,游戲全部的界面基本上都過于簡陋了,也許是因為現(xiàn)在還沒怎么做美術體量就已經(jīng)接近1g的問題,實在不行就學學農(nóng)藥,每次更新完都需要手動下載各種資源,讓玩家自己選擇)的時候我還以為是文字游戲,差點被嚇了一跳。
模式較少
可以考慮加一個聯(lián)機模式,如先弄一個經(jīng)典的關卡,等玩家打完這一關后才可以解鎖聯(lián)機。而聯(lián)機中的配置則是這個關卡最后通關的最終成品,然后玩家就是帶著這些卡牌進行聯(lián)機匹配(當然要是不滿意也可以重新刷),畢竟相對于玩家打人機和玩家打玩家來說,肯定是玩家之間的對決更有味道。
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