更新:2022-09-06 15:41
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無(wú)敵
無(wú)條件使用貨幣不減少
天煞異種兌換碼:vip666,vip777,vip888
天煞異種貨幣不減版這個(gè)版本可以說(shuō)無(wú)敵了,可以無(wú)條件使用貨幣,貨幣也不減少,可以說(shuō)是無(wú)限貨幣了,貨幣是可以購(gòu)買很多游戲裝備的,這個(gè)對(duì)游戲通關(guān)是很有幫助的,所以推薦大家試試這個(gè)版本。
主角從異世界中醒來(lái)后通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)了解和認(rèn)識(shí)身處的世界并找到自己的真實(shí)身份。
新手進(jìn)入游戲先練什么——第一關(guān)可能對(duì)于第一次接觸這種游戲的比較難,所以我的建議是先練格擋(當(dāng)怪物頭上出現(xiàn)紅色感嘆號(hào),按下格擋有大概率成功,部分怪物需要自己多多練習(xí))
然后就是合理地?cái)錢和花錢了——有條件地可以去看下廣告,給的獎(jiǎng)勵(lì)是比較多的。然后關(guān)卡可以獲得微量的鉆石和金幣。花錢方面建議優(yōu)先升級(jí)藥品容量等,想加快通關(guān)進(jìn)度的可以去升級(jí)武器(每把武器升級(jí)屬性不相通,更具體的可以去找楓老哥)。
還有就是去找雜貨鋪老板買幡,相當(dāng)于技能,記得多買點(diǎn),每個(gè)只能使用一次<大家可千萬(wàn)不要忘了買,幡可以大幅降低游戲難度,本人就是吃了這上面的虧,游戲進(jìn)度才會(huì)這么慢,大家可不要像我這樣!>到了冰雪世界的那一關(guān)可以買一個(gè)雪人,定位是伙伴,可以升級(jí),但總體來(lái)說(shuō)比較廢,5萬(wàn)鉆石有錢的老鐵可以買個(gè)玩玩,估計(jì)后期會(huì)完善。
這個(gè)幡比較推薦的是青龍幡,擁有超強(qiáng)的回血效果,近乎是不死的。但也不要太得意忘形,有些怪的傷害很高?傊是要看個(gè)人的。
1、可以通過(guò)副本,做任務(wù)獲得裝備。這種獲得方式主要為10級(jí)、20級(jí)的系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)裝備,在新手時(shí)期足夠玩家使用。
2、朋友之間相互贈(zèng)送。首先呢,在游戲中的朋友必須要多,而且他們等級(jí)要比你高,不然也沒(méi)有好的裝備可以送你哦~哈哈。
3、高級(jí)裝備多數(shù)是由自己鍛造而成的。后期的裝備玩家可以通過(guò)裝備傳承、寶石鑲嵌等等來(lái)打造自己的強(qiáng)力裝備!
總的來(lái)說(shuō),達(dá)到一定的級(jí)數(shù)后,就能夠解鎖不同的武器,還有就是朋友的贈(zèng)送,再就是自己通過(guò)鍛造,強(qiáng)化自己的武器啦,這三種方法,你get到了嗎?
新手進(jìn)入游戲先練什么——第一關(guān)可能對(duì)于第一次接觸這種游戲的比較難,所以我的建議是先練格擋(當(dāng)怪物頭上出現(xiàn)紅色感嘆號(hào),按下格擋有大概率成功,部分怪物需要自己多多練習(xí))
然后就是合理地?cái)錢和花錢了——有條件地可以去看下廣告,給的獎(jiǎng)勵(lì)是比較多的。然后關(guān)卡可以獲得微量的鉆石和金幣;ㄥX方面建議優(yōu)先升級(jí)藥品容量等,想加快通關(guān)進(jìn)度的可以去升級(jí)武器(每把武器升級(jí)屬性不相通,更具體的可以去找楓老哥)還有就是去找雜貨鋪老板買幡,相當(dāng)于技能,記得多買點(diǎn),每個(gè)只能使用一次<大家可千萬(wàn)不要忘了買,幡可以大幅降低游戲難度,本人就是吃了這上面的虧,游戲進(jìn)度才會(huì)這么慢,大家可不要像我這樣!>到了冰雪世界的那一關(guān)可以買一個(gè)雪人,定位是伙伴,可以升級(jí),但總體來(lái)說(shuō)比較廢,5萬(wàn)鉆石有錢??的老鐵可以買個(gè)玩玩,估計(jì)后期會(huì)完善。
這個(gè)幡比較推薦的是青龍幡,擁有超強(qiáng)的回血效果,近乎是不死的。但也不要太得意忘形,有些怪的傷害很高。總之還是要看個(gè)人的。
祝各位心想事成,萬(wàn)事如意,我幡某人將持續(xù)更新攻略,別玩了和楓大哥的攻略結(jié)合著看呦。第一章攻略就先告一段落,拜拜!
第一時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行了體驗(yàn)。反反復(fù)復(fù)最高打到了死亡塔頂層被boss一擊必殺了。。。
游戲的像素藝術(shù)的觀感,動(dòng)作設(shè)計(jì)與流暢度都令人滿意。雖然在打擊感,虛擬搖桿易下蹲,操作偶爾延遲bug等有多多少少的問(wèn)題,但是我覺(jué)得這些都不是致命的,隨著版本的迭代,都會(huì)有明顯的改良。
現(xiàn)在游戲最大的問(wèn)題我覺(jué)得是設(shè)計(jì)問(wèn)題,游戲的設(shè)計(jì)沒(méi)有很好的繼承roguelike和roguelite的精髓,游戲的設(shè)計(jì)玩起來(lái)就像8090年代的FC和世嘉md上的游戲,線性固定關(guān)卡,通關(guān)失敗了,關(guān)卡進(jìn)度從0開(kāi)始,這在90年代或許不會(huì)有什么問(wèn)題,但是2022年的今天,這種關(guān)卡設(shè)計(jì)理念就很落后了。
或許有些玩家讀到評(píng)論時(shí)有些不同的意見(jiàn),比如在獨(dú)立游戲圈大火的《挺近地牢》,《盜賊遺產(chǎn)》,《洞穴冒險(xiǎn)》等游戲,在關(guān)卡進(jìn)度中也是死了從0開(kāi)始。是的,這就是問(wèn)題所在了。在這些游戲當(dāng)中關(guān)卡和道具有著極高的隨機(jī)性,即使關(guān)卡從0開(kāi)始,也是完全不同的體驗(yàn)。但是這款游戲現(xiàn)在的問(wèn)題是關(guān)卡從0開(kāi)始,幾乎沒(méi)有隨機(jī)性,前4關(guān)也完全沒(méi)有任何武器和道具,要重復(fù)刷大量的怪,要再次付出重復(fù)枯燥的游戲時(shí)間才能邁過(guò)上一次的進(jìn)度。完全沒(méi)有吸取近些年roguelike,roguelite,魂like,銀河惡魔城like等諸多關(guān)卡設(shè)計(jì)的精髓,依然停留在8090年代的線性固定關(guān)卡。這種關(guān)卡在今日的游戲環(huán)境中玩家極易出現(xiàn)潰敗感,可能在四五關(guān)時(shí)死了一次,玩家就不想再?gòu)念^重復(fù)打了,玩家就走了。
這就是本人的一些拙見(jiàn)了,我覺(jué)得如果能引入關(guān)卡隨機(jī)生成,在關(guān)卡早期就引入武器和豐富的道具,甚至增加不同的角色,不同的招式,讓玩家每次的關(guān)卡體驗(yàn)都不同的話,游戲會(huì)再上一個(gè)檔位的。
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