觸點回戰(zhàn)是一款高質(zhì)量的虐心小游戲,游戲是觸點回戰(zhàn)彈幕射擊玩法,玩法模式上手很簡單,真正的做到了有手就行,只需要點擊就可以實現(xiàn)全部的游玩體驗,每局的節(jié)奏快,基本上2分鐘內(nèi)能結(jié)束一局,所以游戲很休閑,真正一款優(yōu)質(zhì)的休閑小游戲,應(yīng)該被更多的人看見!
游戲的優(yōu)勢在于它操作便捷卻充滿挑戰(zhàn)性的玩法上——整體戰(zhàn)場上類似圓規(guī)的布局:中間的是目標點有血條,玩家操控的形狀圍繞著原型的軌道自動的奔跑并自動向中心目標射擊,玩家需要的操作就是通過點擊來改變順時針或是逆時針方向避開軌道會出現(xiàn)的障礙物,如果不進行改變方向的話我們操控的形狀就會越跑越快打出暴擊傷害:在合理的時機躲避盡可能地加速打出暴擊是整個游戲的挑戰(zhàn),對于失誤次數(shù)來說該游戲每關(guān)共有三次機會,只有在三次碰到障礙物之后游戲才會讀檔再來。
看起來很簡單,但是隨著關(guān)卡的升級出現(xiàn)的障礙物也千奇百怪:從會旋轉(zhuǎn)的桿子到披薩餅的色塊再到密集發(fā)射的導彈……更可怕的是它們會同時出現(xiàn),組合拳預(yù)警在屏幕小圈內(nèi)閃爍的虐心感,在手游上只會體驗更甚~
《觸點回戰(zhàn)》是一款具有創(chuàng)新的極簡主義BOSS闖關(guān)游戲,在游戲中僅需使用一根手指,不斷點擊操控小船移行,躲避即將迎來的危險攻擊,在閃躲與反擊的互搏中,感受與BOSS對決的快感!
這款《觸點回戰(zhàn)》:地圖雖小但暗藏玄機,操作雖簡但玩法虐心,得做好怒砸手機的沖動再玩!
在了解到《觸點回戰(zhàn)》的時候,起初還覺得這回事一款休閑向的彈幕游戲,結(jié)果在體驗之后才發(fā)現(xiàn)游戲并沒有想象中這么簡單。
常規(guī)的線條構(gòu)造,搭配不一樣的光圈渲染,但是并沒有出現(xiàn)擔憂的“光污染”、“視覺疲勞”這類問題,倒是感覺挺奇特的,當然,也有可能是因為處于觀看的角度,具體的實際情況還不得知,不過游戲本身的玩法也是特色之一,一開始讓人好奇的是游戲?qū)iT添加了一項“欲罷不能”的標簽,這類標簽的游戲大多數(shù)都是玩法帶有一些小魔性上頭且配置也比較新奇的,《觸點回戰(zhàn)》的玩法設(shè)計也確實不太一樣,和常規(guī)彈幕游戲不同的是,《觸點回戰(zhàn)》的操作系統(tǒng)更為便利,采用最為常規(guī)化的手指運行模式,但是因為關(guān)卡的難度設(shè)計會更加考驗玩家的反應(yīng)力和手速,一旦失敗那就是重頭再來的機制,這可能也是游戲名稱“觸點回戰(zhàn)”的由來了吧。不過有一說一,這樣的玩法在起初游玩的時候沒準是個很上頭的配置,就像之前的《跳躍之王》,雖然有挑戰(zhàn)性,但是可玩性還是蠻高的。
1、各種華麗的戰(zhàn)斗特效,豐富的游戲內(nèi)容。
2、跌宕起伏的關(guān)卡劇情、多途徑戰(zhàn)斗玩法。
3、完美融合和彈幕射擊元素,多種作戰(zhàn)模式。
4、全新戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)玩法一觸即發(fā),多種游戲模式可供選擇。
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