正如游戲當(dāng)中的名字一樣,玩家將會通過地牢方面的隨機(jī)地圖的形式探索整體所包含的內(nèi)容體驗(yàn),而且玩法方面則是利用肉鴿的方式來進(jìn)行體驗(yàn)整個游戲的內(nèi)容情況,所以在所擁有的體驗(yàn)過程來看的話,整體所帶來的體驗(yàn)實(shí)際情況,還有所包含的內(nèi)容的感受,還是擁有不錯的爽快表現(xiàn)。
破碎像素地牢改版,Roguelike 割草游戲
基于開源游戲《破碎像素地牢》v1.0.3,Roguelike 割草游戲。
《碳素地牢》根據(jù)整個感受來看的話,游戲的內(nèi)容體驗(yàn)只能說還是較為一般,甚至可以認(rèn)為就是一個半成品的形式來進(jìn)行呈現(xiàn)出來的游戲作品,所以從整體所包含的玩法肯定很是缺少相關(guān)類型的游玩基礎(chǔ),所以玩家可以認(rèn)為初始階段或許看起來還算不錯,尤其大量的探索和敵人方面的挑戰(zhàn),也帶來了很多快速或者是爽快方面的體驗(yàn)內(nèi)容,但是這種所進(jìn)行接下來的嘗試過后,整體游戲所包含的敵人數(shù)量較少,而且種類方面的體驗(yàn)沒有太多類型的選擇,所以局限性的情況也是目前游戲所包含的問題。
-簡約易懂的體驗(yàn)-
實(shí)際對于這款游戲沒有什么太多相關(guān)的戰(zhàn)斗元素類型的添加,也就意味著在進(jìn)行不斷的體驗(yàn)過程當(dāng)中,整體則是根據(jù)我們類似于肉鴿游戲的設(shè)定,依靠單純的點(diǎn)擊和所包含的裝備數(shù)值的比拼情況,帶來整體體驗(yàn)的結(jié)果,這也是對于這款游戲所包含的整體所擁有的肉鴿游戲方面的內(nèi)容體驗(yàn),所以門檻較低玩家了解起來也較為簡單,主要還是跟隨不斷的挑戰(zhàn)所獲得裝備種類,來進(jìn)行依靠我們自身所包含的能力攻擊這些所擁有出現(xiàn)的敵人,并且加上游戲本身所包含的地圖的構(gòu)造,會擁有很多相關(guān)的類型探索的通道,而且隱藏類型的路線,還有相關(guān)探索類型的房屋內(nèi)容的過程都會帶來不同類型的獎勵設(shè)定,所以也就意味著整體游戲的體驗(yàn)肯定也會因?yàn)檫@種類型的表現(xiàn),產(chǎn)生出整體吸引方面的表達(dá)效果,所以我覺得對游戲本身初始階段所擁有的內(nèi)容體驗(yàn)還是較為不錯的,但是如果要真正所進(jìn)行評價的話,肯定其中所包含的擴(kuò)展內(nèi)容較少,沒有什么太多后續(xù)類型的體驗(yàn)玩法,或者是其中所包含的體驗(yàn),沒有什么太多類型互動方面的內(nèi)容基礎(chǔ)所帶來的一些戰(zhàn)斗元素的添加,所以對于本身的最終結(jié)果,我只能覺得所包含的玩法,只能算得上一個中規(guī)中矩的類型體驗(yàn)。
-擁有的缺乏內(nèi)容的豐富-
目前游戲來進(jìn)行嘗試的話,其中所包含的體驗(yàn)肯定會擁有很多不足的情況發(fā)生,比如玩家所了解的整體擁有的玩法豐富的程度,根據(jù)現(xiàn)在的嘗試來說的話,游戲目前就只有三種類型的敵人選擇,并沒有給我們添加任何相關(guān)的額外體驗(yàn)的提升,也就意味著玩家得通過這種重復(fù)的三種敵人的內(nèi)容來進(jìn)行反復(fù)的挑戰(zhàn),所以對于敵人方面的種類,并沒有給予玩家?guī)砀嗵魬?zhàn)性質(zhì)的內(nèi)容表現(xiàn),而且也對于本身的單一挑戰(zhàn)的過程會越來越明顯,畢竟對于體驗(yàn)這種類型的玩家來說的話,敵人的種類我覺得也是一個很重要的存在,并且目前沒有通過太多明顯的地圖類型的添加,給玩家?guī)硪粋順暢的地牢玩法的表現(xiàn),所以要根據(jù)現(xiàn)在所了解的一些地牢類型的游戲來進(jìn)行體驗(yàn)的話,整體所擁有的實(shí)際情況還是會包含很多不足之處的,這也是目前游戲并沒有真正考慮好所包含的初始豐富的結(jié)果,不僅僅是這些所包含的問題,其中所擁有的指引的過程也沒有太多明顯的添加,比如大量的樓梯,在進(jìn)行活動的過程當(dāng)中,玩家有的部分類型的選擇沒有任何作用的存在,則是讓玩家所進(jìn)行繼續(xù)的探索,這種類型的體驗(yàn)只能認(rèn)為開頭的懵逼情況也會更加明顯,甚至玩家體驗(yàn)起來,也會因?yàn)檫@種沒有任何了解下去的體驗(yàn)情況帶來勸退的情況發(fā)生。
-裝備的模糊展示-
雖然說游戲本身是一款肉鴿類型的作品,但是唯一讓整體體驗(yàn),沒有太多表現(xiàn)的過程當(dāng)中,則是其中所包含的很多敵人,沒有太多明顯的數(shù)值方面的明確表示,也就意味著他們整體的難度究竟擁有什么類型的水平,或者是什么表現(xiàn)方面的效果都沒有一個具體的告知,所以體驗(yàn)下來肯定也會擁有一定了解的困難程度,不只是這種模糊的表情狀態(tài),我們自身的裝備也沒有太多類型的提醒,所以在進(jìn)行不斷的游玩情況之下,裝備的獲取也僅僅只是通過掉落的方法進(jìn)行拾取的方式帶來獲得,最終通過其中所描繪出來的顏色還有其中所包含的明顯數(shù)值的表現(xiàn)來進(jìn)行使用上的裝備,如果擁有一些綠色的箭頭來描繪出具體增長方面的效果,我覺得選擇起來會更加輕松許多,也相當(dāng)于是減少了本身所包含的門檻。
版本 0.2.1-ALPHA 2023-10-10
v0.2.1-ALPHA
加入了兩個新的煉金配方!它們主要用于幫助廢物利用你不想使用的近戰(zhàn)武器和戒指。
碳鋼錠由近戰(zhàn)武器融化而來,并且可以進(jìn)一步融化為液金。
魔金錠由戒指裂解而來,可以用于升級其他低級戒指。
添加了新的武器類別:遠(yuǎn)程武器!
遠(yuǎn)程武器需要消耗回合裝填對應(yīng)彈藥,并且一般需要裝備才能進(jìn)行射擊,能大幅提升彈藥的攻擊力!
值得注意的是:受詛咒的遠(yuǎn)程武器命中率會嚴(yán)重下降。
現(xiàn)版本遠(yuǎn)程武器只有 2 階的輕型十字弩(單手)和 4 階的十字弩(雙手)。
小編簡評:編年史之門
小編簡評:游戲中,玩
小編簡評:豐收運(yùn)輸模
小編簡評:pg電子游戲
小編簡評:米達(dá)斯合并
小編簡評:《授予沙漠
小編簡評:戰(zhàn)場生存王
小編簡評:非常規(guī)臺球
小編簡評:恐龍獵殺模
很多人都喜歡玩地牢類型的游戲,這類游戲一般都是以經(jīng)典的rpg為玩法,up推薦地牢游戲每一個玩法都是非常簡單的,可以爽快的進(jìn)行游戲操作樂趣,現(xiàn)在為大家推薦up地牢游戲大全!
小編簡評:最后地牢是
小編簡評:RedObsidia
小編簡評:紅石遺跡漢
小編簡評:元?dú)怛T士是
小編簡評:JellyHunte
小編簡評:Rezrog是一
現(xiàn)在有很多的地牢游戲都是橫版的玩法,橫版的地牢游戲一般玩起來都是非常刺激的,超爽快的地牢點(diǎn)擊玩法,以橫版闖關(guān)為亮點(diǎn),而且很多橫版的地牢游戲都是有著像素的畫風(fēng),玩起來也比其他地牢游戲有趣。
小編簡評:最后地牢是
小編簡評:RedObsidia
小編簡評:紅石遺跡漢
小編簡評:元?dú)怛T士是
小編簡評:JellyHunte
小編簡評:Rezrog是一
網(wǎng)友評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))