更新:2025-05-08 12:57
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《魔塔勇者:九州帝皇篇》是一款融合經(jīng)典魔塔玩法與創(chuàng)新策略設(shè)計(jì)的像素風(fēng)RPG手游,游戲延續(xù)傳統(tǒng)魔塔的樓層探索、數(shù)值計(jì)算、資源規(guī)劃等核心機(jī)制,但新增了“九州帝皇篇”專屬章節(jié),融入東方九州世界觀。玩家需逐層挑戰(zhàn)迷宮,通過擊敗敵人、開啟寶箱獲取裝備,平衡攻防屬性以應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局。
魔塔新勇者:九州帝皇 前來報(bào)到!
使用新角色-九州帝皇,攻略魔塔,擊敗魔王,維護(hù)九州和平
魔塔勇者系列游戲使用標(biāo)準(zhǔn)魔塔機(jī)制,在滿滿的童年回憶上加入額外的技能裝備策略選擇
使用九州帝皇角色專屬技能&裝備。面對(duì)不同的敵人,合理地選擇你的技能和裝備來打敗它們!
沒有局外成長(zhǎng),沒有任何隨機(jī)性的高強(qiáng)度策略游戲,在簡(jiǎn)單模式下小試鋒芒,也可在極難125難度挑戰(zhàn)你的策略規(guī)劃上限
<魔塔勇者九州帝皇篇>是魔塔勇者系列新角色“九州帝皇”的不刪檔測(cè)試版本,為魔塔勇者系列的新作測(cè)試。
新角色/新技能裝備/新的爬塔圖
測(cè)試將于2025年5月20日結(jié)束,結(jié)束后將只可以使用角色劍士進(jìn)入游戲。
游戲?yàn)橹囟炔呗杂螒颍請(qǐng)大家記得多多存檔哦
提供騎士、魔法師等經(jīng)典職業(yè)選擇,并引入全新角色“九州帝皇”。該角色擁有專屬技能樹和裝備體系(如帝皇劍、九州戰(zhàn)甲),需通過策略搭配應(yīng)對(duì)不同敵人,例如利用“龍魂斬”克制高防怪物。
在第一次游戲時(shí),簡(jiǎn)易選擇萌新/簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)難度
萌新:開局+3攻擊力,但不記錄分?jǐn)?shù);
難度增大,升級(jí)加成降低,結(jié)局分?jǐn)?shù)加成增加。
升級(jí)加成分別為6.4%,6%,5.6%,5.2%逐次遞減。
該游戲是以爬塔的方式進(jìn)行的,期間在魔塔中的每一層都有不同的道具、鑰匙、以及怪物的把守,玩家需開動(dòng)腦筋思考,如何運(yùn)用巧妙的策略來以最小的血量獲取最大的輸出,其中鑰匙是打開不同門的獨(dú)有道具:
黃鑰匙可以打開黃色的門;
藍(lán)鑰匙可以打開藍(lán)色的門;
紅鑰匙可以打開紅色的門;
然而樓梯是通往樓下的必經(jīng)之路,通過完成任務(wù),前往無盡的魔塔來迎接魔王的終極對(duì)決吧!
一、差異化內(nèi)容與挑戰(zhàn)
專屬難度分層
提供從“簡(jiǎn)單模式”到“極難2級(jí)”的階梯式難度,后者對(duì)資源規(guī)劃與路線選擇要求極高,適合硬核策略玩家2。
無局外成長(zhǎng)機(jī)制
所有角色強(qiáng)度僅依賴局內(nèi)資源分配,確保公平競(jìng)技性,考驗(yàn)玩家即時(shí)決策能力。
二、策略深度與創(chuàng)新點(diǎn)
非隨機(jī)性高難度挑戰(zhàn)
摒棄傳統(tǒng)數(shù)值堆砌,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)計(jì)算與路徑規(guī)劃。例如,通過“最小血量消耗最大化輸出”策略通關(guān),甚至需預(yù)判樓層Boss的攻防閾值。
自由成長(zhǎng)體系
玩家可自定義技能組合與裝備路線,例如選擇“暴擊流”或“防御反擊流”構(gòu)建角色,不同選擇直接影響通關(guān)效率及隱藏劇情解鎖。
三、美術(shù)與劇情特色
像素風(fēng)格與氛圍塑造
采用復(fù)古像素畫風(fēng),搭配契合九州主題的國(guó)風(fēng)背景音樂,營(yíng)造沉浸式冒險(xiǎn)氛圍。
極簡(jiǎn)敘事與深度探索
劇情圍繞“帝皇復(fù)蘇平定九州亂世”展開,通過碎片化線索(如古籍殘卷、NPC對(duì)話)拼湊完整世界觀,隱藏多結(jié)局分支。
版本 1.0 2025-04-20
1.0版本修復(fù)
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