再世扶蘇是一款以秦朝歷史為背景的文字策略冒險游戲,玩家將穿越時空附身公子扶蘇,通過軍事策略、政治博弈和隨機事件改寫歷史進程。游戲采用四類十二階兵種系統(tǒng)(步兵/弓兵/騎兵/盾兵),結(jié)合陣型技與地形加成,打造深度戰(zhàn)術(shù)體驗。
“父親賜死,豈敢不從!”
隨著這句話的落下,公子扶蘇毅然拔劍自盡。
大秦帝國的輝煌似乎就此畫上了句點,衰亡的鐘聲已然敲響。
然而,命運為你打開了一扇新的大門——你意外穿越到扶蘇身上。為了挽救大秦于危難之中,重振昔日榮光,加入這場史詩般的冒險,率領(lǐng)大軍直指咸陽,奪回屬于你的皇位吧!
全新設(shè)計的兵種晉升系統(tǒng)取代傳統(tǒng)升級機制,取消線性升級模式,改為基于戰(zhàn)功積累的晉升體系。士兵將通過實戰(zhàn)表現(xiàn)獲得軍銜提升,帶來更真實的軍事成長體驗。
全面重制行軍系統(tǒng),恢復(fù)戰(zhàn)略地圖功能并優(yōu)化路徑規(guī)劃算法。
重新校準各兵種屬性參數(shù),引入動態(tài)隊需計算模型。新增糧耗加成算法,將地形、天氣等因素納入補給消耗計算,強化后勤管理的重要性。
恢復(fù)按比例調(diào)配兵種的經(jīng)典模式,改進戰(zhàn)斗損傷計算邏輯。新增傷勢分級系統(tǒng),不同傷情將影響部隊恢復(fù)時間和作戰(zhàn)效能,提升戰(zhàn)場真實性。
四類十二個兵種——步、弓、騎、盾,分有三階——加上陣技,還有日后將解鎖的地形、名臣(部分武將可激活兵種的天賦效果)系統(tǒng),下一版本將改進施行的將兵令機制。
無論是行軍、打仗,皆能如實觸發(fā)相應(yīng)的事件,遇到商隊不止交易,也有概率選擇搶他一波,每年一月二月期間,小心年獸出沒。
與AI即時對戰(zhàn),考驗?zāi)愕膽?zhàn)略能力,士兵、糧草、士氣、將兵令...不止是單純的你打我一下我打你一下,每場戰(zhàn)斗、每次派兵,都請考慮下大局吧。
優(yōu)點:
主線劇情設(shè)計不錯,隨機事件豐富,增加可玩性。
戰(zhàn)斗策略有一定深度,陣法變化多,適合喜歡戰(zhàn)術(shù)布局的玩家。
成長感強,敵人會隨進度變強,失敗后挑戰(zhàn)性更高,符合歷史模擬的沉浸感。
缺點:
新手引導(dǎo)不足,前期缺乏教程,上手較難。
戰(zhàn)斗流程重復(fù),遇敵→戰(zhàn)斗→行軍→遇敵的循環(huán)略顯枯燥。
數(shù)值平衡問題,部分套路過于強勢,導(dǎo)致后期玩法單一。
畫面簡陋,類似“象棋模擬器”風(fēng)格,音樂表現(xiàn)一般。
3. 建議
操作性尚可,但出兵冷卻和隱藏兵道設(shè)計略顯奇怪。
功能未完善,目前以文字策略+歷史模擬的核心玩法為主,但提供最高數(shù)據(jù)記錄供玩家自我挑戰(zhàn)。
再世扶蘇是一款策略性較強但完成度尚待提升的文字冒險游戲,適合喜歡歷史模擬與戰(zhàn)術(shù)布局的玩家。雖然存在數(shù)值平衡、重復(fù)流程等問題,但主線劇情和隨機事件仍提供了不錯的沉浸感。未來若能優(yōu)化新手引導(dǎo)、豐富玩法變化,體驗會更好。
網(wǎng)友評論