更新:2025-04-30 09:17
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《完蛋!我被美女包圍了!之前傳》是一款劇情游戲。通過(guò)男生第一視角去和女孩互動(dòng)的一些劇情設(shè)計(jì), 玩家可以通過(guò)劇情的推進(jìn)走向推進(jìn)進(jìn)度,整個(gè)游戲玩法上來(lái)說(shuō)尤其對(duì)于一些戀愛(ài)少有或者沒(méi)有戀愛(ài)過(guò)的男生尤為上頭,這種劇情內(nèi)容幾乎使用上各種絕殺的一些女生招數(shù),在游戲開(kāi)始時(shí)對(duì)于游戲走向都是蠻有創(chuàng)意的,也能很大的程度上給玩家對(duì)后續(xù)的玩法有著較大的興趣。
在本作中,“你”化身為即將迎來(lái)畢業(yè)季的男主顧易,在對(duì)未來(lái)的迷茫與憧憬中,你將與六位性格迥異、各具魅力的女生發(fā)生一連串的故事,她們或是鬼馬少女、或是溫柔甜心、貓系嬌女、豆腐西施,千嬌百媚、亦幻亦真,敬過(guò)往。
笑敬過(guò)往,你別哭啊。
在時(shí)光的長(zhǎng)河中,每個(gè)人都曾擁有過(guò)一個(gè)心動(dòng)的瞬間、一段難忘的情愫。
步入社會(huì)后,屢屢碰壁且被生活擠壓的“顧易”,追憶起青藤歲月,于是前傳回到故事的起點(diǎn),那個(gè)“遇見(jiàn)她”的課堂。打開(kāi)困住“你”的情債簿,拾起你我他的白月光,如天府美酒、錦城佳釀,纏纏綿綿,回甘婉轉(zhuǎn),敬過(guò)往。
那年,你大學(xué)最后的時(shí)光,還在為畢業(yè)與工作煩惱,同時(shí)又與多個(gè)性格迥異的女生,發(fā)生了一連串故事,甚至還組建了一只“電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)”,但總有那么一個(gè)瞬間,你會(huì)回憶起那個(gè)白色的背影,那段并不遙遠(yuǎn)的未被塵封的過(guò)往,一段記不清發(fā)未發(fā)生的“星語(yǔ)心愿”。去開(kāi)那扇錯(cuò)過(guò)開(kāi)口的門,解鎖那段模糊了時(shí)間的記憶,青澀苦,情難忘 ,亦幻亦真,再敬過(guò)往。
畢業(yè)前夏季,遇到刁難你的面試官、不懷好意的眼鏡男,幸有好兄弟的陪伴,共譜一連串啼笑皆非的生活變奏曲。你也遇見(jiàn)了那個(gè)“她”,是鬼馬少女,是溫柔甜心,是貓系嬌女,是豆腐西施,是千嬌百媚。煩惱無(wú)時(shí)無(wú)刻,但快樂(lè)也伴隨左右。誰(shuí)是你的心動(dòng)女孩,遇見(jiàn)她,牽起手,憧憬未來(lái),敬朝陽(yáng)。
1、鬼馬少女-元柒:天真爛漫,對(duì)愛(ài)情一竅不通,但全力以赴。
2、亦幻亦真-季顏語(yǔ):如同一支冷焰火,耀眼又轉(zhuǎn)瞬即逝。
3、溫柔甜心-高宛秋:溫柔與知性并存,如盛開(kāi)的百合,嬌艷又優(yōu)雅。
4、貓系嬌女-蕭晴晴:喜歡挑戰(zhàn),對(duì)感興趣的人和事都要占為己有。
5、豆腐西施-韋知遙:愛(ài)趕時(shí)髦的小老板,喜歡追劇、追星和電競(jìng)。
6、特別出演:千嬌百媚-白白:灑脫開(kāi)放、不拘一格,貌似是一個(gè)情場(chǎng)老手。
1、打開(kāi)完蛋我被美女包圍了前傳官方正版,點(diǎn)擊進(jìn)入;
2、進(jìn)入后,點(diǎn)擊右下角故事線;
3、接著選擇章節(jié)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始游戲;
4、游戲采用第一人稱視角,玩家需跟隨劇情進(jìn)行游戲;
5、同時(shí)游戲內(nèi)提供了多個(gè)選項(xiàng),玩家可自由選擇,以此觸發(fā)不同的劇情結(jié)局。
1、游戲比較厲害的就是使用了人性的特點(diǎn),圍繞著男生喜歡女孩的想法上針對(duì)的劇情內(nèi)容,最為關(guān)鍵的的游戲劇情并不是一成不變的,在游戲過(guò)程中玩家可以選擇不同選項(xiàng)方式,從而體驗(yàn)到不同是劇情結(jié)果體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
2、這個(gè)游戲在互動(dòng)以及游戲中動(dòng)作還是有種比較代入的體驗(yàn),當(dāng)然作為單身狗的我也嘴角笑起來(lái)應(yīng)有笑容,這種顏值女生哪個(gè)男生不為心動(dòng)的呢,我眼中懷疑的游戲作者本身就是劇情男主,不管是和女孩說(shuō)話還捏臉不得不佩服游戲中各種做的是非常的到位的。
3、游戲畫面的一些角度拍攝以及眼神上的把控捉拍,還是滿有特色的有點(diǎn)電影感覺(jué)但又似跟電影不同,這些設(shè)計(jì)不管是內(nèi)容還是細(xì)節(jié)都還是比較不錯(cuò)的,不過(guò)不管怎么樣都是圍繞著男主的視覺(jué)為核心的,這種感覺(jué)尤其對(duì)于一些新手玩家有著很好新鮮體驗(yàn)。
4、不過(guò)劇情內(nèi)容走向不夠完整尤其是在某個(gè)特定的場(chǎng)景完全是可以設(shè)計(jì)更長(zhǎng)更多互動(dòng)內(nèi)容,而且內(nèi)容過(guò)短然后切換另一個(gè)場(chǎng)景的話甚至有些感覺(jué)腦子跟不上的節(jié)湊,這也是這個(gè)游戲比較大的一個(gè)問(wèn)題。
游戲總體來(lái)說(shuō)能體驗(yàn)到還是不錯(cuò)的能體驗(yàn)到不同的情節(jié)轉(zhuǎn)場(chǎng),不過(guò)我建議應(yīng)該把內(nèi)容豐富化質(zhì)量化,提升每個(gè)章節(jié)的劇情故事體驗(yàn)以及切換轉(zhuǎn)場(chǎng)方面的細(xì)節(jié),盡量讓玩家在不知不覺(jué)能到下一個(gè)故事,這樣的話玩家在游戲中的代入感會(huì)更強(qiáng)些。
小編簡(jiǎn)評(píng):阿西美女室
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小編簡(jiǎn)評(píng):比誰(shuí)先完蛋
小編簡(jiǎn)評(píng):在完蛋我成
小編簡(jiǎn)評(píng):這游戲里面
小編簡(jiǎn)評(píng):完蛋!我被僵
小編簡(jiǎn)評(píng):出擊吧主公
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