更新:2025-05-12 14:2
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《英雄如約而至》是一款結(jié)合賽博朋克魔法世界觀與策略卡牌塔防玩法的二次元放置手游,游戲以盧恩大陸為背景,構(gòu)建了一個(gè)融合魔法工業(yè)革命與賽博朋克元素的架空世界。玩家扮演冒險(xiǎn)團(tuán)副團(tuán)長,帶領(lǐng)一群性格迥異的“非典型英雄”(如喪系雷云頭青年、自戀亞人傭兵等)對(duì)抗異界入侵,守護(hù)世界核心。場景設(shè)計(jì)包含魔法學(xué)院、機(jī)械都市、亞人部落等多元區(qū)域,輔以細(xì)膩的二次元美術(shù)風(fēng)格,營造沉浸式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
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《英雄如約而至》是一款融合了二次元風(fēng)格與塔防元素的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,在這里,玩家將踏上一段充滿未知與挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)之旅。上百位各具特色的精靈角色等待著你的召喚,每個(gè)精靈都擁有獨(dú)特的能力,通過巧妙組合,你可以打造出一支無堅(jiān)不摧的隊(duì)伍。各種福利內(nèi)容和全新卡牌將逐一解鎖,為你的冒險(xiǎn)增添更多樂趣與刺激。放置對(duì)決的輕松操作與激烈的戰(zhàn)斗場面相結(jié)合,每一次對(duì)決都是一場視覺與策略的雙重盛宴。
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白雪+露比+阿寬+克里斯特+琪琪+薩門特
英雄分析:
【白雪】法系輸出,有召喚屬性,可以吃露比加成,而且召喚出來的雪人還能模仿本體進(jìn)行普攻和放技能,一次技能放6個(gè)大雪球應(yīng)該問題不大,極限估計(jì)能放6個(gè)
【露比】召喚流核心,射手,物理輸出,可以吃琪琪的攻速BUFF加成,所有的友軍都能加攻速,越大越強(qiáng),被動(dòng)技能召喚強(qiáng)化還能輻射到 白雪、薩門特的小寶寶上
【阿寬】樸實(shí)無華的射手,物理輸出,開服有個(gè)英雄檔案活動(dòng)可以拿到,活動(dòng)結(jié)束進(jìn)普池就可以心愿單抽了
【克里斯特】隱身女(魚頭怪),養(yǎng)成要求不高,但她也是射手(法系),主要是給白雪加法傷buff,當(dāng)個(gè)輔助拐
【琪琪】輔助,核心能力是加攻速,然后有略微的治療能力,對(duì)射手流派和召喚流派都能搭,剛好這個(gè)陣容就是射手混召喚流
【薩門特】機(jī)器人,前排綜合能力優(yōu)秀,而且技能是召喚,可以支援其他路
養(yǎng)成順序:
先搞白雪和露比,優(yōu)先這兩個(gè)英雄的專屬覺醒,薩門特適當(dāng)養(yǎng)一養(yǎng),克里斯特和琪琪有就行,阿寬是最后一個(gè)拼圖得等活動(dòng)(前期沒有隨便上個(gè)搭子即可),白雪和露比養(yǎng)的差不多了可以考慮阿寬
流派分析:
這套我稱之為射手混召喚無敵混傷大成流派
一方面職業(yè)加成優(yōu)先射手和法師,其他的都可以不點(diǎn),職業(yè)專精(核心養(yǎng)成里面的那個(gè))和公會(huì)科技的壓力會(huì)少很多
另一方面有物傷、有法傷,對(duì)群怪有白雪定點(diǎn)AOE,對(duì)boss有露比狗子炮臺(tái)
更不用說琪琪的發(fā)動(dòng)機(jī)效果,全局友軍加速,有一定的回復(fù)
占位示意:
【個(gè)性鮮明的冒險(xiǎn)伙伴】
招募充滿個(gè)性的伙伴們一起冒險(xiǎn)!有優(yōu)雅自信的亞人傭兵,有足跡遍布大陸的旅行家,甚至有智能機(jī)器人。每個(gè)角色都有獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗,相信足智多謀的副團(tuán)長一定可以組建一支橫掃魔物的隊(duì)伍,帶領(lǐng)盧恩大陸走向和平。
【策略豐富的角色培養(yǎng)】
特性技能和專屬裝備。伙伴們的成長方向由你決定!激發(fā)出伙伴1000%的潛力吧!
【背靠核心,背水一戰(zhàn)】
依靠身后的核心,不一樣的塔防戰(zhàn)斗帶來更豐富的游玩體驗(yàn)!副團(tuán)長一定要保護(hù)核心,擊退襲來的異界怪物!活用戰(zhàn)術(shù)和不同伙伴之間的配合,拿下戰(zhàn)斗的勝利吧!
【累了?去宿舍躺平吧】
無盡的征戰(zhàn)讓副團(tuán)長有點(diǎn)疲憊了吧,在宿舍已經(jīng)為你準(zhǔn)備好了各類娛樂設(shè)施~充滿年代感的老舊街機(jī),來兩把街機(jī)釋放壓力(也有可能血壓拉滿喲)。有藝術(shù)細(xì)胞的團(tuán)長也可以打開宿舍的留聲機(jī),跟著音樂放松自己,當(dāng)然也可以嘗試一下“領(lǐng)導(dǎo)唱K我切歌”的快樂!
1、技能釋放
戰(zhàn)斗過程中,角色腳下會(huì)存在一個(gè)藍(lán)色的光圈,代表角色此時(shí)的能量值,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行能量值會(huì)一直增長,當(dāng)變?yōu)辄S色的光圈時(shí)即代表能量值滿,可以點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的英雄釋放技能
而技能的釋放機(jī)制也大致分為拖拽型和點(diǎn)擊釋放型:
對(duì)敵拖拽型:拖拽英雄技能對(duì)敵方釋放,可以造成傷害/阻擋召喚/減益BUFF等效果;
對(duì)友軍拖拽型:拖拽英雄技能對(duì)友方釋放,可以為友軍提供增益BUFF;
點(diǎn)擊釋放型:點(diǎn)擊即可直接釋放,無需拖拽
2、陣營光環(huán)
游戲內(nèi)共有四種陣營:光啟、歐律比亞、伊奧、克洛諾斯;當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)多名相同陣營的英雄時(shí),將會(huì)額外提供加成效果。
注意!同陣營的屬性加成效果屬于錦上添花,不建議強(qiáng)行湊加成,陣容搭配的合理性更加重要。
3、戰(zhàn)斗技巧
當(dāng)?shù)胤浇鼞?zhàn)怪物較多時(shí),可以考慮上陣具備擊退效果或者減速效果的英雄,延緩怪物前進(jìn)速度,為己方輸出創(chuàng)造足夠的輸出時(shí)間,推薦英雄:佩里斯(擊退)、卡特/阿飛(擊退)、李鐵牛(減速);生存壓力比較小的情況下還可以考慮上陣【麥阿雷傳送門】核心,具備傷害和擊退效果。
游戲內(nèi)的所有關(guān)卡BOSS都存在一個(gè)特性:普通攻擊會(huì)攻擊最近的一個(gè)敵人和與其站在同列的所有敵人。因此在挑戰(zhàn)這關(guān)卡BOSS的時(shí)候,前排不推薦放滿英雄,容易被BOSS的AOE一起清理掉,導(dǎo)致很快出現(xiàn)大量減員;在面對(duì)BOSS出現(xiàn)卡關(guān)時(shí),可以考慮前排一個(gè)、中排兩個(gè)、后排三個(gè)的形式放置,然后結(jié)合BOSS的主要技能進(jìn)行英雄、核心的選擇:
-關(guān)卡BOSS【滅慫】的主要技能是周期性召喚一堆小弟。因此在挑戰(zhàn)這個(gè)關(guān)卡BOSS的時(shí)候推薦使用的輸出英雄都附帶有范圍攻擊技能,能夠快速的清理掉BOSS召喚出來的小怪,如:白雪、雷云、六月黃、小玉(連擊);
-關(guān)卡BOSS【大壯】的主要技能是在最近的敵人所在范圍召喚出大量的隕石,隕石在落地后造成絕的范圍魔法傷害;在挑戰(zhàn)這個(gè)BOSS的時(shí)候,英雄的站位特別重要,推薦是前排放置一名最肉的英雄,且這個(gè)英雄相鄰的格子不要放置其他的英雄,避免被BOSS的AOE波及到導(dǎo)致短時(shí)間出現(xiàn)大量減員,推薦上陣【外派支援車】核心;
-關(guān)卡BOSS【電筒王】的主要技能是發(fā)射大量子彈,對(duì)隨機(jī)敵人造成極高的物理傷害。因此在面對(duì)這個(gè)BOSS的時(shí)候會(huì)存在很高的生存壓力,推薦上陣【外派支援車】或者【搖人急救兔】核心,在BOSS釋放技能時(shí)使用核心技能,最大程度減少BOSS技能造成的傷害。
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